Spontan-Idee für neue Rasse:
Kerdis - Der düstere Bau
Eine unnatürliche Höhle liegt vor dir. Die Höhle führt nicht tief ins Innere, sondern scheint nach wenigen Metern zu enden und ist vollkommen leer. Legenden zufolge wurde dieser Ort vor Jahrtausenden von einer fremden Zivilisation erschaffen, die vom Himmel auf die Welt fiel und Zerstörung brachte. So wie die alten Schriftrollen berichten, haben sich die Fremden vollkommen aus dieser Welt zurückgezogen, doch ihre Rückkehr wird erwartet. Spinnenartige Wesen mit überragender Intelligenz und einer tiefen Kultur der Vernichtung sollen diesen Platz bewohnt haben. Mittlerweile glaubt jedoch niemand mehr wirklich an eine Rückkehr und die Zeit hat alle Wunden geheilt. Es wird auch zu Recht von vielen bezweifelt, dass diese Zivilisation hier je existierte. Wieder andere Gerüchte sprechen davon, dass diese Wesen so aggressiv waren, dass sie sich letztendlich selbst vernichteten.
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Die Höhle wird wieder eine Höhle, dieser gelten die Regeln des Kampf-Gebietes, hier ist der einzige Shop an dem die neuen Wesen handeln können.
Die Rasse sind die besagten Spinnen-Wesen. Sie sind dauerhaft Verräter, also mit alles und jedem verfeindet.
Startwerte:
Angriffsstärke: 6
Verteidigungsstärke: 1
Intelligenz: 10
Lebenspunkte: 20
Spezialfähigkeit:
Feindessuche - Die Fähigkeit portet einen direkt zu einem zufälligen Verräter mit +-50% der eigenen XP
Fähigkeitenboni:
Innere Macht und/oder Lerntechnik und/oder Rache
Zauber:
Im 5k Shop können alle Verräter-PVP-relevanten Zauber gekauft werden (Wellenblitz, Desi, Schutzvernichtung)
Waffen (Text-Ideen hab ich, lass ich einfach um Platz zu sparen weg):
Stab der Spinnenbeherschung A: 5
Dolch der Entweihung A: 8
Säbel der Vernichtung A: 12
V-Waffen folgen, Tochter will aufmerksamkeit
nur noch kurz zum Turmkampf: die Rasse kann Türme angreifen, die werden dann "neutral", der Geist des "Killers" spawnt aber direkt, dadurch wird der Turmkampf etwas interessanter