Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

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Giga
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Giga » 31. Aug 2013, 19:50

Blue.Shark hat geschrieben:Kann den nun jemand spoilern, wie man ihn tötet?
Irgendwann wird das zwangsläufig passieren. Bis dahin...

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Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Blue.Shark
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Blue.Shark » 31. Aug 2013, 19:55

Ob jetzt oder in paar Tagen juggt doch auch nichtmehr.
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Fallcon » 31. Aug 2013, 19:57

Sotrax hat geschrieben:@raubkopierer: Der Bonus war leider noch nicht ganz erreicht, weil er durch einen Bugfix nochmal in W1 zurückgesetzt wurde. Sprich er hat erst seit 2 Tagen gesammelt, sorry :( Waren davor aber etwa 1000 GM an Bonus, die kann ich dir auch in W1 geben.

Ab jetzt wird das Bonussammeln aber ganz normal funktionieren.
9~ tage 1k bonus, glaub da ist was falsch :o .
Sotrax hat geschrieben:Leider gibt es einen Bug der das Gebiet gerade zerstört hat, wir sind aber dran.

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 31. Aug 2013, 20:34

Ich weiß nicht mehr 100% wieviel Bonus es war, da es durch was internes zurückgesetzt wurde :) Habe raubkopierer mal 1500 GM ins Inventar gelegt, ab jetzt klappt der Bonus normal.

Ansonsten werden Bonuse von NPCs bei Engine Updates nicht mehr zurückgesetzt, sie sammeln sich also immer weiter an.

@Blue.Shark: Wenns allgemein bekannt ist, kann ich hier auch mehr dazu sagen. Bis dahin, müssen die Leute, die ihn gekillt haben, entscheiden, ob sie es öffentlich machen, oder für sich behalten.
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Idris » 31. Aug 2013, 20:38

goldbonus bei npc
SpoilerShow
Der Bonus erhöht sich umso schneller je mehr Leute on sind. Das mit den 10k kann also durchaus sein, er ist auch jede Stunde anders und hat weiterhin noch eine Zufallskomponente drin, so dass man ihn nicht berechnen kann.

Den Bonus vorherzusagen ist also ziemlich schwer.


500 GM pro Tag kann passieren, es kann aber auch mal nur 100 GM an einem Tag sein oder 800
war ne anfrage,wie es sein kann,das der WW nach 2monaten nur 10k gesammelt hatte
30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Kiryl del Osyon » 31. Aug 2013, 20:40

Sotrax? Ist der Goldbonus in RP an die Aktivität des Servers im Vergleich zu anderen eigentlich angepasst? :D
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An sich kann man auch mal Waffen machen, die auch mal 500 dieser Pflanzen als Zutat benötigen, aber mal sehen. - Sotrax 19.06.2018

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 31. Aug 2013, 20:44

@F1N4L_D3ST1N4T10N: Der Bonus wird in RP berechnet wie in den anderen Welten auch, da dort aber meist weniger Leute on sind, sollte er auch etwas langsamer steigen, allerdings werden dort auch weniger NPCs getötet und weniger schnell, so dass es im Schnitt pro Spieler ähnlich viel Bonus auf lange Frist gibt :)
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von bwoebi » 31. Aug 2013, 20:51

@Sotrax: Das macht durchaus Sinn bei den normalen Gruppennpcs, aber bei den spezielleren (WW, Dokun, Schrecke, ...) die nicht jeden Tag gehauen werden, gibt es eh regelmäßig Kills, relativ unabhängig von der Aktivität. Da bringt eine Bonusverlangsamung nicht wirklich etwas und sorgt bei den Spielern eher mehr für Frust.
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Blue.Shark » 31. Aug 2013, 20:59

Sotrax hat geschrieben:
@Blue.Shark: Wenns allgemein bekannt ist, kann ich hier auch mehr dazu sagen. Bis dahin, müssen die Leute, die ihn gekillt haben, entscheiden, ob sie es öffentlich machen, oder für sich behalten.
Wenn es doch eh schon bekannt ist kannst du es doch sagen?
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Sotrax » 31. Aug 2013, 21:00

@bwoebi: Der Bonus wird nicht in dem Sinne verlagsamt, er ist teils auch Zufall. Aber in RP wird der WW z.B. auch aufgrund weniger Spieler einfach viel seltener gekillt.

Bonus soll aber auch letztendlich nicht völlig berechenbar sein.

@Blue.Shark: Vielleicht wollens die Leute derzeit noch geheim halten, um alleine das NPC killen zu können ^^
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von bwoebi » 31. Aug 2013, 21:02

@Sotrax: in RP, ok; aber ich rede eigentlich von normalen Welten. Ist doch etwas langsam so 1k Bonus in einer Woche… Da müsste ein Gruppennpc ja schon ein halbes Jahr stehen für den vollen Bonus. Klingt absurd irgendwie.

Was ist denn eigentlich die Grundlernzeit der Zeitinspi?
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Giga » 31. Aug 2013, 21:10

Sotrax hat geschrieben: @Blue.Shark: Vielleicht wollens die Leute derzeit noch geheim halten, um alleine das NPC killen zu können ^^
Über kurz oder lang weiß es eh jeder, ob du nun was sagst oder nicht. Daher wäre es echt nur fair, wenn du nichts sagen würdest :) Mal ganz abgesehen davon, das es gegenüber den Leuten in Welt 1 extrem scheiße wäre, die 2 Wochen lang allen möglichen Mist probiert haben und schlussendlich den entscheidenden Hinweis geliefert haben, wenn du keine 3 Stunden nach dem ersten Kill allen verrätst, was Sache ist (das soll keine Kritik sein, deine Einstellung zu Tips finde ich im großen und ganzen lobenswert).
Zuletzt geändert von Giga am 31. Aug 2013, 21:24, insgesamt 1-mal geändert.
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Blue.Shark » 31. Aug 2013, 21:16

Warum verrätst du es dann nicht einfach?
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Fowl » 31. Aug 2013, 21:30

mein gott, damit auch andere sich mal nen kopf machen und viele sachen ausprobieren, als sie üblichen 5-6leute
man muss nich jeden quest direkt verraten
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Burning-Death
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]

Beitrag von Burning-Death » 31. Aug 2013, 21:45

na kommt schon nu aber ma raus mit der sprache von mir aus auch per pn wie killt man das ding :D

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