Anwendung
Dieses Zauberöl kann nur auf Waffen angewendet werden, die ein Mindest-Akademie-Limit von 50.000 und mehr erfordern sowie alle Waffen (auch Verteidigungswaffen), die nur von Mensch/Kämpfern getragen werden können.
Wirkung
Wird man von einem Gruppen- oder Unique-NPC verletzt (prozentualer oder bestimmter LP-Abzug oder Abzug aller LP bis auf ? LP), wird der Schaden, der durch den nächsten Einzelschläg verursacht wird, zu einer gewissen Chance um ? % erhöht.
Bei Einzelschlägen mit Gruppenmitgliedern auf dem Feld besteht darüber hinaus eine hohe Chance, dass das Zauberöl anschlägt und der Schlag-Bonus durch Gruppenmitglieder stark erhöht wird, bei M/K etwas stärker:
1 Gruppenmitglied: normal 30 % - mit Zauberöl 60 %, M/K 65 %
2 Gruppenmitglieder: normal 60 % - mit Zauberöl 90 %, M/K 100 %
3 Gruppenmitglieder: normal 90 % - mit Zauberöl 120 %, M/K 135 %
4 Gruppenmitglieder: normal 120 % - mit Zauberöl 150 %, M/K 170 %
# 23
Vorschlag für ein Zauberöl (Muskelspiele/Kämpfer)
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- Klauenbartrein
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Vorschlag für ein Zauberöl (Muskelspiele/Kämpfer)
Zuletzt geändert von Simpletrix am 30. Okt 2020, 15:59, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Vorschlag für ein Zauberöl (Muskelspiele/Kämpfer)
Stärkeerhöhungen ohne Kampfunfähigkeit dürfen 10% nicht übersteigen.
Und damit wird das Zauberöl dann auch hinfällig.
Und damit wird das Zauberöl dann auch hinfällig.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
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- Klauenbartrein
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Re: Vorschlag für ein Zauberöl (Muskelspiele/Kämpfer)
Okay, dann lasse ich mir eben etwas anderes einfallen, ist ja nicht so, dass man das nicht ändern könnte ...
Gibt es denn einen Grund dafür, dass die 10 % ohne KU nicht überstiegen werden dürfen?
- pellkartoffel92
- Zauberer der Bergwiesen
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Re: Vorschlag für ein Zauberöl (Muskelspiele/Kämpfer)
Alleine aus PK-technischen Gründen wohl nicht.Simpletrix hat geschrieben: ↑30. Okt 2020, 15:48Okay, dann lasse ich mir eben etwas anderes einfallen, ist ja nicht so, dass man das nicht ändern könnte ...
Gibt es denn einen Grund dafür, dass die 10 % ohne KU nicht überstiegen werden dürfen?
Wenn du eine Kartoffel wärst, dann wärst du eine Süßkartoffel
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- Klauenbartrein
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Re: Vorschlag für ein Zauberöl (Muskelspiele/Kämpfer)
Immerhin ist der Effekt nun ein anderer und sollte wieder im Einklang mit dieser Regel sein. Dennoch wäre es schön, wenn ich eine Antwort auf meine Frage erhalten würde. 

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- Zauberer der Bergwiesen
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Re: Vorschlag für ein Zauberöl (Muskelspiele/Kämpfer)
PK ist doch quasi tot, also was solls ^^
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- Klauenbartrein
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Re: Vorschlag für ein Zauberöl (Muskelspiele/Kämpfer)
Ich warte immer noch auf die Begründung, warum Stärke-Erhöhungen ohne KU die 10 % nicht überschreiten dürfen. Bekomme ich meine Frage noch beantwortet oder fällt das unter Betriebsgeheimnisse? Im einem anderen Artikel hatte ich übrigens auch um Rückmeldung gebeten und warte immer noch darauf.
Re: Vorschlag für ein Zauberöl (Muskelspiele/Kämpfer)
Schreib eine PN an Sotrax, wenn du eine Antwort auf diese Frage haben willst. Wir haben schon mehrfach versucht, höhere Stärkeerhöhungen ohne KU einzubauen und das wurde jedesmal abgeschmettert.
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