Was den sinnvollen Einsatz hart limitiert, aber ehrlicherweise wohl kaum anders darstellbar ist.bwoebi hat geschrieben: ↑18. Jan 2026, 15:31 UPDATE: Um die Dominanz von Randgebieten einzuschränken mit der Sandzone, wird die Sandzone verschoben, sofern am Rand des 11x11 Quadrates keine betretbaren Felder sind. Z.B. das Anwenden der Sandzone auf X: 36 Y: 98 schiebt das Zentrum auf X: 40. Dafür belebt die Sandzone nun aber ausschließlich tote NPC, sofern in dem Quadrat ein hoher Anteil der NPC tot sind.
Aber wie funktioniert das denn genau? Weil defacto ist sind bei deinem Beispiel ja an drei Rändern keine betretbaren Felder? Ich nehme an er prüft dann in Y-Richtung beides ab, findet kein Feld und lässt die Y-Koordinate stehen? Der Anteil der NPCs die tot sein müssen, muss ja entsprechend hoch gewählt sein, dass das überhaupt Sinn macht, ist also ziemlich sicher eher kosmetisch
Gibt es dann außer Tirachli zum Goldfäden farmen überhaupt noch einen sinnvollen (=sehr starken, die Kosten für ein Durchskillen neben Wirbelender Sand rechtfertigenden) Einsatzort?