Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Jekhar
kleines Schaf
Beiträge: 4
Registriert: 11. Mai 2023, 18:28

Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Jekhar » 21. Mai 2026, 16:41

Vergesst aber nicht die Abklingzeit der Drehscheibe von 3 auf 5 Stunden zu erhöhen!

Benutzeravatar
Lacera
Waldschlurch
Beiträge: 12
Registriert: 29. Jan 2006, 22:47
Wohnort: Welt 3

Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Lacera » 22. Mai 2026, 15:33

Ich kann ehrlich gesagt dem Ganzen nicht mehr folgen.

Jeder Baum hat seine eigene Abklingzeit und man muss entscheiden für welchen Baum man die Drehscheibe einsetzt.
So weit so gut! Aber warum müssen sich die Abklingzeiten gegenseitig beeinflussen? Damit keiner mehr versteht was da grad passiert? O.o *verwirrt bin*

Benutzeravatar
jojo42
Feuerwolf
Beiträge: 99
Registriert: 10. Mai 2007, 18:02

Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von jojo42 » 26. Mai 2026, 14:18

Warum wurde die Drehscheibe doch gleich für die ein oder andere Rasse total verschlechtert?

Takeya
Feuerwolf
Beiträge: 99
Registriert: 22. Mär 2020, 16:59

Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Takeya » 26. Mai 2026, 15:06

jojo42 hat geschrieben: 26. Mai 2026, 14:18 Warum wurde die Drehscheibe doch gleich für die ein oder andere Rasse total verschlechtert?
Magst du das genauer ausführen?
Die drehscheibe setzt doch bei allen den cd der fähigkeiten zurück
Mit ausnahme dm, weil schattenfragmente

Benutzeravatar
jojo42
Feuerwolf
Beiträge: 99
Registriert: 10. Mai 2007, 18:02

Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von jojo42 » 26. Mai 2026, 16:02

Früher konnte man die Drehscheibe alle 2 Stunden anwenden - heute die 6-fache Abklingzeit.
Die minimale Abklingzeit für z.B. den Arbeitsdrang liegt aktuell bei 45 Minuten - d.h. 4,5 Stunden.
Dazu würde ich "deutlich verschlechtert" sagen...

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2839
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Nyrea » 26. Mai 2026, 16:07

Dafür ist die Spezialfähigkeit jetzt erheblich stärker. Und die Abklingzeit der Drehscheibe sogar unter Umständen niedriger. Vorher gabs die 2 Stunden ja ungeachtet davon, ob die Spezialfähigkeit noch eine Stunde oder noch 5 Minuten Abklingzeit hat.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Benutzeravatar
jojo42
Feuerwolf
Beiträge: 99
Registriert: 10. Mai 2007, 18:02

Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von jojo42 » 26. Mai 2026, 16:44

Da könnten Onlos anderer Meinung sein...
Was mir an der Scheibe gerade noch aufgefallen ist:
"Jede Stufe der Charakterfähigkeit Innere Macht über 50 reduziert die Abklingzeit der Drehscheibe um 10 Sekunden."
Wieviel Stufen sind geplant - 300?
/s

jSnax
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 480
Registriert: 9. Sep 2022, 10:10

Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von jSnax » 26. Mai 2026, 16:46

Quarren können bereits heute Innere Macht auf einer Stufe über 50 besitzen.

Kameo
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 443
Registriert: 12. Jan 2006, 11:38
Wohnort: Schweinfurt
Kontaktdaten:

Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Kameo » 26. Mai 2026, 18:39

Ich posts nochmal hier, da im Bug Forum scheinbar seit Tagen einfach keiner reinschaut.... die Keuroner spezi eingraben hat keinen cooldown. Man kann quasi auf jedem feld sich eingraben, ein item ausgraben, weiterlaufen und das selbe auf jedem feld...
dafür kommt beim ausgraben link ein whitescreen im inventarframe, sprich ausgraben geht nicht per link nur durch weiterlaufen...
RP welt falls wichtig aber scheint ja in w1 auch so zu sein laut bug forum

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Heilig, Kane11 und 20 Gäste