Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Vergesst aber nicht die Abklingzeit der Drehscheibe von 3 auf 5 Stunden zu erhöhen!
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Ich kann ehrlich gesagt dem Ganzen nicht mehr folgen.
Jeder Baum hat seine eigene Abklingzeit und man muss entscheiden für welchen Baum man die Drehscheibe einsetzt.
So weit so gut! Aber warum müssen sich die Abklingzeiten gegenseitig beeinflussen? Damit keiner mehr versteht was da grad passiert? O.o *verwirrt bin*
Jeder Baum hat seine eigene Abklingzeit und man muss entscheiden für welchen Baum man die Drehscheibe einsetzt.
So weit so gut! Aber warum müssen sich die Abklingzeiten gegenseitig beeinflussen? Damit keiner mehr versteht was da grad passiert? O.o *verwirrt bin*
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Warum wurde die Drehscheibe doch gleich für die ein oder andere Rasse total verschlechtert?
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Früher konnte man die Drehscheibe alle 2 Stunden anwenden - heute die 6-fache Abklingzeit.
Die minimale Abklingzeit für z.B. den Arbeitsdrang liegt aktuell bei 45 Minuten - d.h. 4,5 Stunden.
Dazu würde ich "deutlich verschlechtert" sagen...
Die minimale Abklingzeit für z.B. den Arbeitsdrang liegt aktuell bei 45 Minuten - d.h. 4,5 Stunden.
Dazu würde ich "deutlich verschlechtert" sagen...
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Dafür ist die Spezialfähigkeit jetzt erheblich stärker. Und die Abklingzeit der Drehscheibe sogar unter Umständen niedriger. Vorher gabs die 2 Stunden ja ungeachtet davon, ob die Spezialfähigkeit noch eine Stunde oder noch 5 Minuten Abklingzeit hat.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Da könnten Onlos anderer Meinung sein...
Was mir an der Scheibe gerade noch aufgefallen ist:
"Jede Stufe der Charakterfähigkeit Innere Macht über 50 reduziert die Abklingzeit der Drehscheibe um 10 Sekunden."
Wieviel Stufen sind geplant - 300?
/s
Was mir an der Scheibe gerade noch aufgefallen ist:
"Jede Stufe der Charakterfähigkeit Innere Macht über 50 reduziert die Abklingzeit der Drehscheibe um 10 Sekunden."
Wieviel Stufen sind geplant - 300?
/s
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Quarren können bereits heute Innere Macht auf einer Stufe über 50 besitzen.
-
Kameo
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Ich posts nochmal hier, da im Bug Forum scheinbar seit Tagen einfach keiner reinschaut.... die Keuroner spezi eingraben hat keinen cooldown. Man kann quasi auf jedem feld sich eingraben, ein item ausgraben, weiterlaufen und das selbe auf jedem feld...
dafür kommt beim ausgraben link ein whitescreen im inventarframe, sprich ausgraben geht nicht per link nur durch weiterlaufen...
RP welt falls wichtig aber scheint ja in w1 auch so zu sein laut bug forum
dafür kommt beim ausgraben link ein whitescreen im inventarframe, sprich ausgraben geht nicht per link nur durch weiterlaufen...
RP welt falls wichtig aber scheint ja in w1 auch so zu sein laut bug forum
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Eine Sache, wo ich gern verstehen würde, was du meinst: Warum Onlos? Ich hab sie zugegeberweise nicht mit der neuen Spezi gespielt, aber die Änderungen sorgen doch jetzt dafür, dass man beide Spezis etwas besser nutzen kann, no?
Plus der Buff von Innere-Macht Halsteilen UND die Möglichkeit, den Kristall der inneren Macht einzusetzen in die Scheibe, wodurch sie nur 3x-CD gibt und nicht 6x helfen allgemein find ich ganz OK, da was zu machen.
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Den Kristall gibt es ja wohl schon länger - und auch der ist jetzt für bestimmte Rassen schlechter geworden.
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Alle spezis sind stärker als die früheren….
Nur weil der onlo jetzt nicht mehr on the spot ne min? Kdz hat ist das nicht direkt schlechter..
Wer sich nur einmal am tag bewegen will kann jetzt zb stattdessen mz werden und sich einfach dahin teleportieren wo er hin möchte
Da von nem nerf zu sprechen finde ich schon etwas krass
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
du bist noch nicht so richtig wach was, taruner hat eine so viel stärkere kdz spezi als die alte onlo spezi, dass du die drehscheibe theoretisch nichtmal mehr bräuchtest. 3min kdz mit 30min cd oder was das ist. stay mad boi
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
Wow - da wagt man mal zu kritisieren und wird gleich beschimpft - klasse Diskussionskultur...
Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]
hand aufs herz. kann man es wirklich eine diskussion nennen, wenn du substanzlos rumweinst? glas immer halb leer, früher war alles besser usw.