Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

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Jekhar
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Jekhar » 21. Mai 2026, 16:41

Vergesst aber nicht die Abklingzeit der Drehscheibe von 3 auf 5 Stunden zu erhöhen!

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Lacera
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Lacera » 22. Mai 2026, 15:33

Ich kann ehrlich gesagt dem Ganzen nicht mehr folgen.

Jeder Baum hat seine eigene Abklingzeit und man muss entscheiden für welchen Baum man die Drehscheibe einsetzt.
So weit so gut! Aber warum müssen sich die Abklingzeiten gegenseitig beeinflussen? Damit keiner mehr versteht was da grad passiert? O.o *verwirrt bin*

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jojo42
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von jojo42 » 26. Mai 2026, 14:18

Warum wurde die Drehscheibe doch gleich für die ein oder andere Rasse total verschlechtert?

Takeya
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Takeya » 26. Mai 2026, 15:06

jojo42 hat geschrieben: 26. Mai 2026, 14:18 Warum wurde die Drehscheibe doch gleich für die ein oder andere Rasse total verschlechtert?
Magst du das genauer ausführen?
Die drehscheibe setzt doch bei allen den cd der fähigkeiten zurück
Mit ausnahme dm, weil schattenfragmente

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jojo42
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von jojo42 » 26. Mai 2026, 16:02

Früher konnte man die Drehscheibe alle 2 Stunden anwenden - heute die 6-fache Abklingzeit.
Die minimale Abklingzeit für z.B. den Arbeitsdrang liegt aktuell bei 45 Minuten - d.h. 4,5 Stunden.
Dazu würde ich "deutlich verschlechtert" sagen...

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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Nyrea » 26. Mai 2026, 16:07

Dafür ist die Spezialfähigkeit jetzt erheblich stärker. Und die Abklingzeit der Drehscheibe sogar unter Umständen niedriger. Vorher gabs die 2 Stunden ja ungeachtet davon, ob die Spezialfähigkeit noch eine Stunde oder noch 5 Minuten Abklingzeit hat.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

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jojo42
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von jojo42 » 26. Mai 2026, 16:44

Da könnten Onlos anderer Meinung sein...
Was mir an der Scheibe gerade noch aufgefallen ist:
"Jede Stufe der Charakterfähigkeit Innere Macht über 50 reduziert die Abklingzeit der Drehscheibe um 10 Sekunden."
Wieviel Stufen sind geplant - 300?
/s

jSnax
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von jSnax » 26. Mai 2026, 16:46

Quarren können bereits heute Innere Macht auf einer Stufe über 50 besitzen.

Kameo
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Kameo » 26. Mai 2026, 18:39

Ich posts nochmal hier, da im Bug Forum scheinbar seit Tagen einfach keiner reinschaut.... die Keuroner spezi eingraben hat keinen cooldown. Man kann quasi auf jedem feld sich eingraben, ein item ausgraben, weiterlaufen und das selbe auf jedem feld...
dafür kommt beim ausgraben link ein whitescreen im inventarframe, sprich ausgraben geht nicht per link nur durch weiterlaufen...
RP welt falls wichtig aber scheint ja in w1 auch so zu sein laut bug forum

Scaraset
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Scaraset » 26. Mai 2026, 21:30

jojo42 hat geschrieben: 26. Mai 2026, 16:44 Da könnten Onlos anderer Meinung sein...
Was mir an der Scheibe gerade noch aufgefallen ist:
"Jede Stufe der Charakterfähigkeit Innere Macht über 50 reduziert die Abklingzeit der Drehscheibe um 10 Sekunden."
Wieviel Stufen sind geplant - 300?
/s
Eine Sache, wo ich gern verstehen würde, was du meinst: Warum Onlos? Ich hab sie zugegeberweise nicht mit der neuen Spezi gespielt, aber die Änderungen sorgen doch jetzt dafür, dass man beide Spezis etwas besser nutzen kann, no?

Plus der Buff von Innere-Macht Halsteilen UND die Möglichkeit, den Kristall der inneren Macht einzusetzen in die Scheibe, wodurch sie nur 3x-CD gibt und nicht 6x helfen allgemein find ich ganz OK, da was zu machen.

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jojo42
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von jojo42 » 26. Mai 2026, 22:01

Den Kristall gibt es ja wohl schon länger - und auch der ist jetzt für bestimmte Rassen schlechter geworden.

Takeya
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Takeya » 27. Mai 2026, 05:49

jojo42 hat geschrieben: 26. Mai 2026, 22:01 Den Kristall gibt es ja wohl schon länger - und auch der ist jetzt für bestimmte Rassen schlechter geworden.
Alle spezis sind stärker als die früheren….
Nur weil der onlo jetzt nicht mehr on the spot ne min? Kdz hat ist das nicht direkt schlechter..
Wer sich nur einmal am tag bewegen will kann jetzt zb stattdessen mz werden und sich einfach dahin teleportieren wo er hin möchte

Da von nem nerf zu sprechen finde ich schon etwas krass

Ricardo
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Ricardo » 27. Mai 2026, 07:31

jojo42 hat geschrieben: 26. Mai 2026, 16:44 Da könnten Onlos anderer Meinung sein...
du bist noch nicht so richtig wach was, taruner hat eine so viel stärkere kdz spezi als die alte onlo spezi, dass du die drehscheibe theoretisch nichtmal mehr bräuchtest. 3min kdz mit 30min cd oder was das ist. stay mad boi

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jojo42
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von jojo42 » 27. Mai 2026, 10:35

Ricardo hat geschrieben: 27. Mai 2026, 07:31
jojo42 hat geschrieben: 26. Mai 2026, 16:44 Da könnten Onlos anderer Meinung sein...
du bist noch nicht so richtig wach was, taruner hat eine so viel stärkere kdz spezi als die alte onlo spezi, dass du die drehscheibe theoretisch nichtmal mehr bräuchtest. 3min kdz mit 30min cd oder was das ist. stay mad boi
Wow - da wagt man mal zu kritisieren und wird gleich beschimpft - klasse Diskussionskultur...

Ricardo
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Beitrag von Ricardo » 27. Mai 2026, 10:54

hand aufs herz. kann man es wirklich eine diskussion nennen, wenn du substanzlos rumweinst? glas immer halb leer, früher war alles besser usw.

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