Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

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Delulu
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Beitrag von Delulu » 30. Aug 2026, 12:49

jSnax hat geschrieben: 25. Aug 2026, 15:31 Es dürfte jetzt weltenabhängig sein, ob Baumzucht oder Kampfgebiet der lukrativste Einsatzort für Arbeitsdrang ist. Vor der Anpassung war die Baumzucht mit sehr, sehr grossem Abstand besser - was natürlich nicht sinnvoll war.
Tag,
wie genau wurde denn hier die "Lukrativität" verglichen, ein fixer Shop Preis von Ingerium gegen ein fixen Shoppreis vom Grymholz? :lol:

Ich weiß nicht, aber es fühlt sich falsch an wieviele Spezis man anwenden muss um 1 Holz zu bekommen, ich bin nicht der Mathegott aber die Chance ist so oder so 1:3, Holz, Grymholz, Niete … das Haar kann man wohl vernachlässigen und die "Erfolgschance" auf Grymholz ist auch viel höher.
Aktuell bin ich so auf 1 Holz alle 3-4 Spezis, also mal locker 70-110+ Grymholz (mit Doppelanschlag) das man auch nur im Shop loswird, dazu noch die Nieten.
Holzpreis, 500gm wenn es richtig teuer ist, gegen 70 GM / Ingerium fix, das kommt in keiner Welt hin mit "Es dürfte jetzt weltenabhängig sein"

So über den Tag 3-4 Holz zu bekommen im Vergleich zu dem fixen Shop Preis vom Ingerium ist naja. :lol:

Am Ende des Tages glaube ich auch nicht, es geht um Lukrativität, wenn man Holz oder Ingerium hackt, es geht um alternativ Holz besorgen nach dem "squish" und um Eru framen, ist aber vermutlich ein anderer Punkt.
Zuletzt geändert von Delulu am 30. Aug 2026, 12:53, insgesamt 2-mal geändert.

jSnax
Zauberer der Bergwiesen
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Beitrag von jSnax » 30. Aug 2026, 21:24

Der Name ist Programm? ;)

Könnt euch gerne über kontroverse Änderungen beschweren und ich pass auch gerne an, wenn die Argumente stimmen. Dein Post ist aber schlichtweg voller Lügen. Solange der Holzstand nicht auf niedrig steht, ist der Erwartungswert von Holz pro Arbeitsdrang >1 (mit Falterkraft 2, versteht sich). Ein Holzpreis von 500gm mag in deiner Welt richtig teuer sein, stimmt aber längst nicht für alle Welten so. Ausserdem ist der Holzpreis selbst nicht das einzige Kriterium - als Arbeiter öffnet man die Mine mit 100 Holz, oder weniger als 100 Spezis. Also selbst bei niedriger Aktivität jeden Monat machbar. Eine Mine, die eine Woche lang zu war, gibt mit Schwaden von Titanwaffen und dem Nugget-Buff von FK3 100k+, also plötzlich 1k pro Holz. Und das ist mit Fledder-Ring noch steigerbar.

Arbeitsdrang bei Ingerium ist um die 620gm mit niedriger Fluktuation garantiert, zuzüglich einer kleinen Starre nach dem letzten Hacken. Wenn man Holz zu 500gm verkaufen kann, ist der Ertrag bei einem Normalniveau an Holzbestand recht identisch. Wenn alle Arbeiter aufhören Holz zu hacken, steigt der Holzbestand an der Baumzucht und Arbeitsdrang wird dort deutlich lukrativer als Ingerium. Oder, kurz gesagt, es ist weltenabhängig, ob sich Holz oder Ingerium mehr lohnt

Delulu
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Beitrag von Delulu » 30. Aug 2026, 21:49

jSnax hat geschrieben: 30. Aug 2026, 21:24 Der Name ist Programm? ;)

Könnt euch gerne über kontroverse Änderungen beschweren und ich pass auch gerne an, wenn die Argumente stimmen. Dein Post ist aber schlichtweg voller Lügen. Solange der Holzstand nicht auf niedrig steht, ist der Erwartungswert von Holz pro Arbeitsdrang >1 (mit Falterkraft 2, versteht sich). Ein Holzpreis von 500gm mag in deiner Welt richtig teuer sein, stimmt aber längst nicht für alle Welten so. Ausserdem ist der Holzpreis selbst nicht das einzige Kriterium - als Arbeiter öffnet man die Mine mit 100 Holz, oder weniger als 100 Spezis. Also selbst bei niedriger Aktivität jeden Monat machbar. Eine Mine, die eine Woche lang zu war, gibt mit Schwaden von Titanwaffen und dem Nugget-Buff von FK3 100k+, also plötzlich 1k pro Holz. Und das ist mit Fledder-Ring noch steigerbar.

Arbeitsdrang bei Ingerium ist um die 620gm mit niedriger Fluktuation garantiert, zuzüglich einer kleinen Starre nach dem letzten Hacken. Wenn man Holz zu 500gm verkaufen kann, ist der Ertrag bei einem Normalniveau an Holzbestand recht identisch. Wenn alle Arbeiter aufhören Holz zu hacken, steigt der Holzbestand an der Baumzucht und Arbeitsdrang wird dort deutlich lukrativer als Ingerium. Oder, kurz gesagt, es ist weltenabhängig, ob sich Holz oder Ingerium mehr lohnt
wow, dein Problem ist also die Mine, nicht das Holz oder Ingerium selber :lol:
Sorry, ich geb es zu, alles Lügen ich hab mir das ganze nur ausgedacht, in echt bekomme ich 30 Holz mit 1x Hacken raus und nicht die ca. 1:60 - 1:90 :D

"als Arbeiter öffnet man die Mine mit 100 Holz, oder weniger als 100 Spezis" - Ich bin vermutlich nur unlucky :)

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