Hier eine mögliche Version einer vierten Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck. Namen und Zahlen können bei Bedarf gerne geändert werden.
Amulett der EisweltShow
Die Grundwerte sind identisch mit denen des Amuletts der starken Frostkälte.
Zusatz: Mit jedem Schlag, bei dem das Amulett nicht anspringt, steigt die Chance für den nächsten Schlag um 1 Prozentpunkt sowie der Schaden um 3 Prozentpunkte.
Springt das Amulett an, stirbt oder verschwindet das NPC, bekämpft man ein anderes NPC oder wechselt man den Halsschmuck, gelten für den nächsten Schlag wieder die Grundwerte.
Beispiel: Nach 5 Schlägen ohne Erfolg beträgt die Chance 35 % auf 45 % der eigenen Angriffsstärke.
Zusatz: Mit jedem Schlag, bei dem das Amulett nicht anspringt, steigt die Chance für den nächsten Schlag um 1 Prozentpunkt sowie der Schaden um 3 Prozentpunkte.
Springt das Amulett an, stirbt oder verschwindet das NPC, bekämpft man ein anderes NPC oder wechselt man den Halsschmuck, gelten für den nächsten Schlag wieder die Grundwerte.
Beispiel: Nach 5 Schlägen ohne Erfolg beträgt die Chance 35 % auf 45 % der eigenen Angriffsstärke.
Amulett des GiftbannsShow
Die Grundwerte sind identisch mit denen des Amuletts der starken Vergiftung.
Zusatz: Mit jedem Schlag, bei dem das Amulett nicht anspringt, steigt die Chance für den nächsten Schlag um 1 Prozentpunkt. Vergiftungen, die nach 5 oder mehr Schlägen ohne Erfolg entstanden sind, halten etwas länger an.
Springt das Amulett an, stirbt oder verschwindet das NPC, bekämpft man ein anderes NPC oder wechselt man den Halsschmuck, gelten für den nächsten Schlag wieder die Grundwerte.
Zusatz: Mit jedem Schlag, bei dem das Amulett nicht anspringt, steigt die Chance für den nächsten Schlag um 1 Prozentpunkt. Vergiftungen, die nach 5 oder mehr Schlägen ohne Erfolg entstanden sind, halten etwas länger an.
Springt das Amulett an, stirbt oder verschwindet das NPC, bekämpft man ein anderes NPC oder wechselt man den Halsschmuck, gelten für den nächsten Schlag wieder die Grundwerte.