Vierte Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Antworten

Soll es eine vierte Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck geben?

Ja
4
29%
Nein
10
71%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 14

Simpletrix
Klauenbartrein
Beiträge: 1296
Registriert: 13. Okt 2016, 22:09

Vierte Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck

Beitrag von Simpletrix » 21. Sep 2026, 15:15

Viele Arten von Halsteilen sind (mindestens) vierstufig aufgebaut: Schwach - Normal - Stark - Talisman (oder ähnliches, z. B. Inferno).
Hier eine mögliche Version einer vierten Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck. Namen und Zahlen können bei Bedarf gerne geändert werden.
Amulett der EisweltShow
Die Grundwerte sind identisch mit denen des Amuletts der starken Frostkälte.

Zusatz: Mit jedem Schlag, bei dem das Amulett nicht anspringt, steigt die Chance für den nächsten Schlag um 1 Prozentpunkt sowie der Schaden um 3 Prozentpunkte.
Springt das Amulett an, stirbt oder verschwindet das NPC, bekämpft man ein anderes NPC oder wechselt man den Halsschmuck, gelten für den nächsten Schlag wieder die Grundwerte.
Beispiel: Nach 5 Schlägen ohne Erfolg beträgt die Chance 35 % auf 45 % der eigenen Angriffsstärke.
Amulett des GiftbannsShow
Die Grundwerte sind identisch mit denen des Amuletts der starken Vergiftung.

Zusatz: Mit jedem Schlag, bei dem das Amulett nicht anspringt, steigt die Chance für den nächsten Schlag um 1 Prozentpunkt. Vergiftungen, die nach 5 oder mehr Schlägen ohne Erfolg entstanden sind, halten etwas länger an.
Springt das Amulett an, stirbt oder verschwindet das NPC, bekämpft man ein anderes NPC oder wechselt man den Halsschmuck, gelten für den nächsten Schlag wieder die Grundwerte.
Natürlich kann man auch eine andere Gestaltung vornehmen, aber diese Herangehensweise wäre vielleicht eine interessante Abwechslung. :)

Scaraset
Teidam
Beiträge: 124
Registriert: 27. Aug 2012, 17:33

Re: Vierte Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck

Beitrag von Scaraset » 21. Sep 2026, 19:18

Ich glaub ehrlich die Notwendigkeit einer solchen Stufe ist einfach noch nicht vorhanden. Der Nutzen dafür wäre bei 3-4 NPC gegeben, die nur dadurch Schaden nehmen oder so abartig viele LP haben, dass man es machen muss, um sie überhaupt totzukriegen.
* Hand des Feuers
* Königskäfer
* Experimental-Phasenwesen
(bestimmt übersehe ich welche, aber die fallen mir auf Anhieb ein)

Frostkälte wird je stärker man wird effektiver als Inferno, Gift ist eigentlich nur eine Reduktion von Wartezeit (selbst wenn man die Armbrust des toxischen Schocks da jetzt mit reindenkt - die, am Rande gesagt, Gift nochmal verstärkt).

Ich hab das Gefühl es gibt aktuell zu wenig Gründe für ein solches Amulett. Aus meiner Perspektive gesprochen benutz ich nie Frostkälte sondern nur Inferno: Mutas --> Inferno und es ist 1-2 Hits. Alles, was stärker ist als das (oder ich keinen max-schaden drauf mache) wird ignoriert oder mit Phasenstrahler runtergeschossen.

Für die High-XPler ist es glaub ich auch wenig Unterschied, weil sie mit Frostkälte-Proc eh schon 95% des NPC-Leben wegmachen.
Die Grundwerte beizubehalten, aber den Zusatz dranzupappen klingt für mich leider eher nach nem Zauberöl, wenn es wirklich gewollt ist.

Simpletrix
Klauenbartrein
Beiträge: 1296
Registriert: 13. Okt 2016, 22:09

Re: Vierte Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck

Beitrag von Simpletrix » 22. Sep 2026, 14:46

Scaraset hat geschrieben: 21. Sep 2026, 19:18 Für die High-XPler ist es glaub ich auch wenig Unterschied, weil sie mit Frostkälte-Proc eh schon 95% des NPC-Leben wegmachen.
Die Grundwerte beizubehalten, aber den Zusatz dranzupappen klingt für mich leider eher nach nem Zauberöl, wenn es wirklich gewollt ist.
Da hast du absolut Recht, aber es ging mir auch gar nicht um einen großen Unterschied in der Stärke, sondern mehr um Zuverlässigkeit.
Wenn man manchmal 10 bis 20+ Schläge braucht, bis das Amulett anspringt, ist der benötigte Schaden oft besser mit mehrfachem Feuerschaden als mit Frostschaden erzielt und bei Vergiftung ist es ebenso ärgerlich, wenn das Amulett entweder nicht initial oder in Folge anspringt und somit keine Vergiftung entsteht oder gleich wieder verpufft. Die Armbrust dürfte aufgrund ihrer Seltenheit vermutlich keine Rolle spielen.

Insofern gefiel mir der Gedanke, dass der Unterschied zur vorherigen Stufe wenn es gut läuft gering oder im Optimalfall sogar 0 ist, aber sich mit jedem weiteren erfolglosen Schlag immer stärker bemerkbar macht und größere Pechsträhnen zwar immer noch möglich sind, aber zunehmend unwahrscheinlicher und durch Schadens- oder Zeitboni in gewisser Weise kompensiert werden.
Wenn dafür keine neue Stufe beim Halsschmuck entstehen soll, wären natürlich auch Zauberöle denkbar. :)

Daytime Lantern
Kaklatron
Beiträge: 18
Registriert: 17. Feb 2023, 11:23

Re: Vierte Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck

Beitrag von Daytime Lantern » 22. Sep 2026, 15:14

Simpletrix hat geschrieben:Wenn dafür keine neue Stufe beim Halsschmuck entstehen soll, wären natürlich auch Zauberöle denkbar. :)
Entspechendes quasi-Zauberöl existiert bereits und kostet auch einen angemessenen, überschaubaren Betrag. Unter anderem daher sehe ich keinen Änderungsbedarf.

https://fwwiki.de/index.php/Ger%C3%A4uc ... _Mangobett

Simpletrix
Klauenbartrein
Beiträge: 1296
Registriert: 13. Okt 2016, 22:09

Re: Vierte Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck

Beitrag von Simpletrix » 22. Sep 2026, 20:31

Fischgerichte existieren zwar, aber abgesehen von Ausnahmen dürften die meisten Spieler (fast) keinen Bezug dazu haben. Der ganze Aufwand mit Kochkunst, Landwirtschaft, Fischerei, verschiedenen Geräten, diversen Bedingungen, Umständen usw. ist gigantisch und ein Angebot durch Dritte (aus zuvorgenannten Gründen?) in der Regel nicht vorhanden. Gibt es überhaupt Welten, in denen verschiedene Fischgerichte regelmäßig angeboten und von vielen verschiedenen Spielern gekauft werden?

Benutzeravatar
Artemisjünger
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 405
Registriert: 17. Mai 2008, 11:21

Re: Vierte Stufe für Frost- und Gift-Halsschmuck

Beitrag von Artemisjünger » 22. Sep 2026, 21:59

Wir haben zumindest 4 verschiedene Fischgerichte in der Markthalle aktuell in w1, wie stark die aber tatsächlich nachgefragt werden weiß ich nicht.
Bild

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 36 Gäste