Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Wie genau soll der Zauber der Blutkonzentration funktionieren?
Ich habe den Zauber heute auf den Präfix Feuer benutzt. Und hatte dabei rund 1,5l des Blutes aufgenommen. Dann habe ich eine weitere Feuermutation gefunden und 2,9l Feuerblut aufgenommen. Währenddessen hatte ich noch anderes Präfixblut intus. Nach der Aufnahme von 2,9l Feuerblut waren die 1,5l raus und ich hatte nur noch die 2,9 drin. Anderes Präfixblut war weiterhin vorhanden.
Ich hätte erwartet, dass ich durch den Zauber und genug gefundenen Mutas auf bis zu 10l des Präfixes kommen kann?!
Ich habe den Zauber heute auf den Präfix Feuer benutzt. Und hatte dabei rund 1,5l des Blutes aufgenommen. Dann habe ich eine weitere Feuermutation gefunden und 2,9l Feuerblut aufgenommen. Währenddessen hatte ich noch anderes Präfixblut intus. Nach der Aufnahme von 2,9l Feuerblut waren die 1,5l raus und ich hatte nur noch die 2,9 drin. Anderes Präfixblut war weiterhin vorhanden.
Ich hätte erwartet, dass ich durch den Zauber und genug gefundenen Mutas auf bis zu 10l des Präfixes kommen kann?!
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Könnte man die Bedingung Blutopfer geskillt zu haben vlt. entfernen für Symbiose? Weil ich will nicht auf eine gute Mutation verzichten, nur weil ich sie nicht easy umhauen kann. Aber Symbiose will ich schon gern haben.
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Wäre es möglich ein Bluttropfen ins ui einzubauen wenn man Quarren ist?
Mit 3 Stufen
Voll über 7.5l oder über 4 Liter
Halb voll über 5 Liter bzw über 3 Liter
Fast leer unter 2.5 oder 2 Liter
Die erste Zahl ist bei Gefäßgelee und die zweite ohne
Mit 3 Stufen
Voll über 7.5l oder über 4 Liter
Halb voll über 5 Liter bzw über 3 Liter
Fast leer unter 2.5 oder 2 Liter
Die erste Zahl ist bei Gefäßgelee und die zweite ohne
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Von mir aus auch gerne sowas wie die Phasenenergieanzeige, die man in den Einstellungen ein/ausschalten kann. Für Details muss man dann trotzdem noch Blutmeter haben oder im Turm gucken gehen, aber ich denke da wären viele Quarren dankbar wenns sowas gibt.
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Es soll ja Pläne/todos geben in Richtung Blutwerte neurollen/behalten.
Gibt es auch Überlegungen Symbiose anzupassen? Zb Taruner Symbiose finde ich bisschen zu schwach. Dafür Mz zu stark.
Ein weiterer Punkt ist wenn man über den Katalysator 10L Blut gepusht hat. Kann man aktuell nicht mehr Mutas "anspringen" da sich das Blut nicht ändern lässt. Dazu kommt wenn ein anderer Quarren ein muta anspringt und es nicht killt, kann man dieses muta auch nicht mehr mit dem kata umwandeln in sein wuschblut. (z.b. ein anderer Quarren sucht für dich ein muta und springt dafür eins an)
Ist das Perma Ring tragen eigentlich erlaubt bis es geändert wird?
Gibt es auch Überlegungen Symbiose anzupassen? Zb Taruner Symbiose finde ich bisschen zu schwach. Dafür Mz zu stark.
Ein weiterer Punkt ist wenn man über den Katalysator 10L Blut gepusht hat. Kann man aktuell nicht mehr Mutas "anspringen" da sich das Blut nicht ändern lässt. Dazu kommt wenn ein anderer Quarren ein muta anspringt und es nicht killt, kann man dieses muta auch nicht mehr mit dem kata umwandeln in sein wuschblut. (z.b. ein anderer Quarren sucht für dich ein muta und springt dafür eins an)
Ist das Perma Ring tragen eigentlich erlaubt bis es geändert wird?
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Was genau meinst du damit?
Hatte vor ein paar Wochen die Theorie, dass alle Ringe wieder anlegbar sind, wenn man es schafft, einen Ring über 14 Tage zu tragen. War bisher aber immer zu blöd, 7 Tage am Stück Quarren zu bleiben.
So ein Indikator wie bei PE wäre wirklich absolut wünschenswert, wenn man Quarren wird. Gern auch nur mit Blutmeter im Inventar. Mouseover gibt die Blutwerte mit Charas. Klicken öffnet den Blutmeter.
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Das Ergebniss nach 14 Tage ist das der Ring nicht mehr automatisch vom Finger rutscht. Egal ob Quarren oder nicht. Ist bekannt bei den admins.
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Warum kann ich mit MZ als Basis-Rasse den Heilzauber anwenden, aber keine im MZ-Shop kaufen?Nyrea hat geschrieben: ↑14. Mär 2026, 17:48 UPDATE: Quarren können jetzt einen Zauber ihrer Basis-Rasse weiterhin anwenden.
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Weil Quarren nicht im MZ-Shop einkaufen dürfen.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
du kannst die heilzauber auch in loranien kaufenAnarchie hat geschrieben: ↑8. Okt 2026, 10:59Warum kann ich mit MZ als Basis-Rasse den Heilzauber anwenden, aber keine im MZ-Shop kaufen?Nyrea hat geschrieben: ↑14. Mär 2026, 17:48 UPDATE: Quarren können jetzt einen Zauber ihrer Basis-Rasse weiterhin anwenden.
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
UPDATE: Ab sofort kann man für 3 Tage kein Quarren werden, wenn man sich zurückverwandelt. Diese Änderung ist von Anfang an geplant gewesen, wurde aber temporär entfernt, damit man Quarren als Rasse besser ausprobieren und testen kann.
“I could say day, you'd say night
Tell me it's black when I know that it's white
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Allessandra
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
soll das auch so sein wenn einem das blut leer geht von selber oder nur bei entfernen des Status?
- Artemisjünger
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Kann man diese Sperrzeit irgendwo im Spiel sehen?
-
Nelan Nachtbringer
- großer Laubbär
- Beiträge: 2635
- Registriert: 21. Jan 2007, 17:46
- Kontaktdaten:
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
Balancingmäßig will ich dazu nichts sagen, aber Spieler teils Echtgeld ausgeben lassen und dann das ändern nachdem es von Anfang an geplant war ohne das von Anfang an zu kommunizieren ist schon wild.
EDIT: Und müssen es 72 Stunden sein? würden nicht auch 60 Stunden reichen? So sind es für Gelegenheitsspieler, die an feste Zeiten gebunden sind, eben eher 4 Tage...
Ich bin schneller als die Skripter!Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist
Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
In den erweiterten Charakterzuständen unter "schlummernde Quarren-Mutation".Artemisjünger hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 11:39Kann man diese Sperrzeit irgendwo im Spiel sehen?
Kommuniziert wurde das meines Wissens nach nur im Global Chat. Ziemlich am Anfang, dass man schneller und öfter Quarren wird.Nelan Nachtbringer hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 11:41Balancingmäßig will ich dazu nichts sagen, aber Spieler teils Echtgeld ausgeben lassen und dann das ändern nachdem es von Anfang an geplant war ohne das von Anfang an zu kommunizieren ist schon wild.
EDIT: Und müssen es 72 Stunden sein? würden nicht auch 60 Stunden reichen? So sind es für Gelegenheitsspieler, die an feste Zeiten gebunden sind, eben eher 4 Tage...
Die Mutation verliert man nicht, sie ist nur eingeschränkter - Quarren bietet einen temporären Boost, der vom Powerlevel gut vergleichbar mit Siegelringen ist. Es kann nicht gewünscht sein, dass man mit wenig Unterbrechung dauerhaft Quarren sein kann. Bezüglich der Dauer der Blockade kann sich im Zweifel eine Lösung finden lassen, wie es auch bei der Sandzone ist -> Langer Cooldown, aber reduzierbar durch gewisse Aktionen im Spiel.
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