Neue Rasse: Quarren [W1-14]

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Spencer
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Spencer » 5. Jun 2026, 08:08

Wie genau soll der Zauber der Blutkonzentration funktionieren?

Ich habe den Zauber heute auf den Präfix Feuer benutzt. Und hatte dabei rund 1,5l des Blutes aufgenommen. Dann habe ich eine weitere Feuermutation gefunden und 2,9l Feuerblut aufgenommen. Währenddessen hatte ich noch anderes Präfixblut intus. Nach der Aufnahme von 2,9l Feuerblut waren die 1,5l raus und ich hatte nur noch die 2,9 drin. Anderes Präfixblut war weiterhin vorhanden.

Ich hätte erwartet, dass ich durch den Zauber und genug gefundenen Mutas auf bis zu 10l des Präfixes kommen kann?!

Biggoron
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Biggoron » 16. Jun 2026, 19:42

Könnte man die Bedingung Blutopfer geskillt zu haben vlt. entfernen für Symbiose? Weil ich will nicht auf eine gute Mutation verzichten, nur weil ich sie nicht easy umhauen kann. Aber Symbiose will ich schon gern haben.

Fahrkarte
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 4. Jul 2026, 18:10

Wäre es möglich ein Bluttropfen ins ui einzubauen wenn man Quarren ist?

Mit 3 Stufen

Voll über 7.5l oder über 4 Liter
Halb voll über 5 Liter bzw über 3 Liter
Fast leer unter 2.5 oder 2 Liter

Die erste Zahl ist bei Gefäßgelee und die zweite ohne

Biggoron
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Biggoron » 6. Jul 2026, 01:14

Von mir aus auch gerne sowas wie die Phasenenergieanzeige, die man in den Einstellungen ein/ausschalten kann. Für Details muss man dann trotzdem noch Blutmeter haben oder im Turm gucken gehen, aber ich denke da wären viele Quarren dankbar wenns sowas gibt.

Fahrkarte
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 5. Okt 2026, 00:13

Es soll ja Pläne/todos geben in Richtung Blutwerte neurollen/behalten.

Gibt es auch Überlegungen Symbiose anzupassen? Zb Taruner Symbiose finde ich bisschen zu schwach. Dafür Mz zu stark.

Ein weiterer Punkt ist wenn man über den Katalysator 10L Blut gepusht hat. Kann man aktuell nicht mehr Mutas "anspringen" da sich das Blut nicht ändern lässt. Dazu kommt wenn ein anderer Quarren ein muta anspringt und es nicht killt, kann man dieses muta auch nicht mehr mit dem kata umwandeln in sein wuschblut. (z.b. ein anderer Quarren sucht für dich ein muta und springt dafür eins an)

Ist das Perma Ring tragen eigentlich erlaubt bis es geändert wird?

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Schmiddi
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Schmiddi » 5. Okt 2026, 11:12

Fahrkarte hat geschrieben: ↑5. Okt 2026, 00:13 Ist das Perma Ring tragen eigentlich erlaubt bis es geändert wird?
Was genau meinst du damit?

Hatte vor ein paar Wochen die Theorie, dass alle Ringe wieder anlegbar sind, wenn man es schafft, einen Ring über 14 Tage zu tragen. War bisher aber immer zu blöd, 7 Tage am Stück Quarren zu bleiben.

So ein Indikator wie bei PE wäre wirklich absolut wünschenswert, wenn man Quarren wird. Gern auch nur mit Blutmeter im Inventar. Mouseover gibt die Blutwerte mit Charas. Klicken öffnet den Blutmeter.

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 5. Okt 2026, 11:44

Das Ergebniss nach 14 Tage ist das der Ring nicht mehr automatisch vom Finger rutscht. Egal ob Quarren oder nicht. Ist bekannt bei den admins.

Anarchie
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Anarchie » 8. Okt 2026, 10:59

Nyrea hat geschrieben: ↑14. Mär 2026, 17:48 UPDATE: Quarren können jetzt einen Zauber ihrer Basis-Rasse weiterhin anwenden.
Mensch / Kämpfer: Zauber der unbändigen Wut
Mensch / Arbeiter: Funkenbrenner
Mensch / Zauberer: Heilzauber
Onlo: Grüner Daumen
Serum-Geist: Serum des Todes
Dunkler Magier: Roter Herzauber
Taruner: Ring des Sandsturms
Natla - Händler: Schriftrolle der Shops
Keuroner: Zauber des Blutrauschs
Warum kann ich mit MZ als Basis-Rasse den Heilzauber anwenden, aber keine im MZ-Shop kaufen? :D
Dunbrakatze schnurrt Anarchie leise an.

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Nyrea
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 8. Okt 2026, 18:49

Weil Quarren nicht im MZ-Shop einkaufen dürfen.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Takeya » 8. Okt 2026, 18:50

Anarchie hat geschrieben: ↑8. Okt 2026, 10:59
Nyrea hat geschrieben: ↑14. Mär 2026, 17:48 UPDATE: Quarren können jetzt einen Zauber ihrer Basis-Rasse weiterhin anwenden.
Mensch / Kämpfer: Zauber der unbändigen Wut
Mensch / Arbeiter: Funkenbrenner
Mensch / Zauberer: Heilzauber
Onlo: Grüner Daumen
Serum-Geist: Serum des Todes
Dunkler Magier: Roter Herzauber
Taruner: Ring des Sandsturms
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Keuroner: Zauber des Blutrauschs
Warum kann ich mit MZ als Basis-Rasse den Heilzauber anwenden, aber keine im MZ-Shop kaufen? :D
du kannst die heilzauber auch in loranien kaufen

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Kordias » 16. Okt 2026, 10:50

UPDATE: Ab sofort kann man für 3 Tage kein Quarren werden, wenn man sich zurückverwandelt. Diese Änderung ist von Anfang an geplant gewesen, wurde aber temporär entfernt, damit man Quarren als Rasse besser ausprobieren und testen kann.
“I could say day, you'd say night
Tell me it's black when I know that it's white
It's always the same, it's just a shame, that's all.„

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Allessandra » 16. Okt 2026, 11:25

soll das auch so sein wenn einem das blut leer geht von selber oder nur bei entfernen des Status?

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 16. Okt 2026, 11:39

Kordias hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 10:50 UPDATE: Ab sofort kann man für 3 Tage kein Quarren werden, wenn man sich zurückverwandelt. Diese Änderung ist von Anfang an geplant gewesen, wurde aber temporär entfernt, damit man Quarren als Rasse besser ausprobieren und testen kann.
Kann man diese Sperrzeit irgendwo im Spiel sehen?
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 16. Okt 2026, 11:41

Kordias hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 10:50 UPDATE: Ab sofort kann man für 3 Tage kein Quarren werden, wenn man sich zurückverwandelt. Diese Änderung ist von Anfang an geplant gewesen, wurde aber temporär entfernt, damit man Quarren als Rasse besser ausprobieren und testen kann.
Balancingmäßig will ich dazu nichts sagen, aber Spieler teils Echtgeld ausgeben lassen und dann das ändern nachdem es von Anfang an geplant war ohne das von Anfang an zu kommunizieren ist schon wild.

EDIT: Und müssen es 72 Stunden sein? würden nicht auch 60 Stunden reichen? So sind es für Gelegenheitsspieler, die an feste Zeiten gebunden sind, eben eher 4 Tage...
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Kordias » 16. Okt 2026, 12:42

Artemisjünger hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 11:39
Kordias hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 10:50 UPDATE: Ab sofort kann man für 3 Tage kein Quarren werden, wenn man sich zurückverwandelt. Diese Änderung ist von Anfang an geplant gewesen, wurde aber temporär entfernt, damit man Quarren als Rasse besser ausprobieren und testen kann.
Kann man diese Sperrzeit irgendwo im Spiel sehen?
In den erweiterten Charakterzuständen unter "schlummernde Quarren-Mutation".
Nelan Nachtbringer hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 11:41
Kordias hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 10:50 UPDATE: Ab sofort kann man für 3 Tage kein Quarren werden, wenn man sich zurückverwandelt. Diese Änderung ist von Anfang an geplant gewesen, wurde aber temporär entfernt, damit man Quarren als Rasse besser ausprobieren und testen kann.
Balancingmäßig will ich dazu nichts sagen, aber Spieler teils Echtgeld ausgeben lassen und dann das ändern nachdem es von Anfang an geplant war ohne das von Anfang an zu kommunizieren ist schon wild.

EDIT: Und müssen es 72 Stunden sein? würden nicht auch 60 Stunden reichen? So sind es für Gelegenheitsspieler, die an feste Zeiten gebunden sind, eben eher 4 Tage...
Kommuniziert wurde das meines Wissens nach nur im Global Chat. Ziemlich am Anfang, dass man schneller und öfter Quarren wird.
Die Mutation verliert man nicht, sie ist nur eingeschränkter - Quarren bietet einen temporären Boost, der vom Powerlevel gut vergleichbar mit Siegelringen ist. Es kann nicht gewünscht sein, dass man mit wenig Unterbrechung dauerhaft Quarren sein kann. Bezüglich der Dauer der Blockade kann sich im Zweifel eine Lösung finden lassen, wie es auch bei der Sandzone ist -> Langer Cooldown, aber reduzierbar durch gewisse Aktionen im Spiel.
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