Rassenideen-Archiv
- Sir Pyro van Sorrow
- Wächter des Vulkans
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- Registriert: 17. Sep 2006, 18:54
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LordNatla warum nicht eine neue Rasse Natla nennen? du hast recht es gibt Natla/Händler aber Natla können doch bestimmt auch einen anderen Berufsweg einschlagen genau wie Menschen
ich werde bei gelegenheit(wenns net so spät ist und ich mal alle gründlich durchdacht hab) wieder mit nem recht vernünftigen(wie ich denke^^) Vorschlag hier herantreten^^
MfG Sir Pyro van Sorrow

MfG Sir Pyro van Sorrow
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- Feuerwolf
- Beiträge: 88
- Registriert: 19. Okt 2006, 15:49
- Gravitation
- Beiträge: 56
- Registriert: 3. Okt 2006, 22:08
Wehra
Wehra sind Windgeister, die Kolrun erschaffen hat. Sie sind extrem stark haben aber sehr wenig Intelligenz.
Startwerte
Leben 17
Intelligenz 0
Angriffsstärke 7
Spezialfähigkeit = Wirbelwind (Absorbiert vom Gegner 3 LP und überträgt sie aus sich selbst. Anschließend wird der Gegner weggezaubert.)
Geburtsort: Plefir
Shop: Haus der Pilze
Shopwaffen:
A-Waffen:
leichte Brise A1
Windschwert A3
Flügeldolch A5
V-Waffen:
Windböe V2
starke Windwand V4
Gewitterwetter V17
Drop A-Waffen:
Starkes Orkanschwert A7
Wirbelwind A14
V-Waffen:
Wetterschild V6
Startwerte
Leben 17
Intelligenz 0
Angriffsstärke 7
Spezialfähigkeit = Wirbelwind (Absorbiert vom Gegner 3 LP und überträgt sie aus sich selbst. Anschließend wird der Gegner weggezaubert.)
Geburtsort: Plefir
Shop: Haus der Pilze
Shopwaffen:
A-Waffen:
leichte Brise A1
Windschwert A3
Flügeldolch A5
V-Waffen:
Windböe V2
starke Windwand V4
Gewitterwetter V17
Drop A-Waffen:
Starkes Orkanschwert A7
Wirbelwind A14
V-Waffen:
Wetterschild V6

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- Waldschlurch
- Beiträge: 10
- Registriert: 25. Jun 2006, 15:03
- Wohnort: Plefir und Arena
- Kontaktdaten:
Neue Rassen----
Gotormol(Tiefseewesen)
Status:
A:3
L:14
I:5
Angriffswaffen:
Ripper-Schwert(Stärke:3)
Eine Klinge aus den Gebeinen eines Haifisches,welche sehr scharf ist.Nur für Gotormol.
Rotzahnhai-Keule(Stärke:5)
Eine Keule,die eine Aura seltsamer Angst aussprüht,und dem Träger unterirdische Macht verleiht.Benötigte Stärke:4 Intelligenz:7 Nur für Gotormol.
Grüner Algendolch(Stärke:9)
Ein Dolch,aus seltenen Algen der Tiefsee gefertigt,der von dunklen Kräften beseelt zu sein scheint.Benötigte Stärke:50 Intelligenz:65 Nur für Gotormol.
Neptunspeer(Stärke:14)
Ein Speer eines Meereskönigs,die auf einem Sockel steht und in grünen Farben leuchtet.Er ist eine starke Waffe der Wasserwesen.Benötigte Stärke:145 Intelligenz:175 Nur für Gotormol.
Verteidigungswaffen:
Schlickmantel(Stärke:4)
Ein Mantel,gefertigt aus Schlick und Schlamm des Meeres.Nur für Gotormol.
Korallengürtel(Stärke:6)
Ein Gürtel,der Wasserwesen.Tang und Korallen wuchern auf ihn,und er scheint Uralt zu sein.Benötigte Stärke:5 Intelligenz:8 Nur für Gotormol.
Tanggeflecht(Stärke:7)
Ein Schleier aus Seetang,der mit starker Magie zusammengehalten wird.Er ist einer der ältesten Reliquien der wasserwesen.Benötigte Stärke:8 Intelligenz:14 Nur für Gotormol.
Ozeanring(Stärke:11)
Ein kleiner,unscheinbarer Ring,der mit einem Kristall verziert ist.Schleier kalten Wassers gehen von ihm aus,und er wirkt sehr alt.Benötigte Stärke:22 Intelligenz:27 Nur für Gotormol.
Mahlstrom-Grimoire(Stärke:16)
Ein kleines Buch,das den mächigsten Zauberspruch der wasserwesen enthält,und dazu fast unzerstörbar wirkt.Ein Strudel geht von ihm aus,der alle Feinde vernichten kann.Benötigte Stärke:160 Intelligenz:186 Nur für Gotormol.
Spezialfähigkeit:Wasserspucken
Diese Fähigkeit kann man nur alle 12 Stunden verwenden.Effekt:Du kannst nun für 10 Minuten jedem Gegner Wasser ins Gesicht spucken,wodurch er 3 Lebenspunkte verliert.Man kann aber nur 2 mal den Selben Gegner bespucken.
so....das wäre mein Vorschlag...
Status:
A:3
L:14
I:5
Angriffswaffen:
Ripper-Schwert(Stärke:3)
Eine Klinge aus den Gebeinen eines Haifisches,welche sehr scharf ist.Nur für Gotormol.
Rotzahnhai-Keule(Stärke:5)
Eine Keule,die eine Aura seltsamer Angst aussprüht,und dem Träger unterirdische Macht verleiht.Benötigte Stärke:4 Intelligenz:7 Nur für Gotormol.
Grüner Algendolch(Stärke:9)
Ein Dolch,aus seltenen Algen der Tiefsee gefertigt,der von dunklen Kräften beseelt zu sein scheint.Benötigte Stärke:50 Intelligenz:65 Nur für Gotormol.
Neptunspeer(Stärke:14)
Ein Speer eines Meereskönigs,die auf einem Sockel steht und in grünen Farben leuchtet.Er ist eine starke Waffe der Wasserwesen.Benötigte Stärke:145 Intelligenz:175 Nur für Gotormol.
Verteidigungswaffen:
Schlickmantel(Stärke:4)
Ein Mantel,gefertigt aus Schlick und Schlamm des Meeres.Nur für Gotormol.
Korallengürtel(Stärke:6)
Ein Gürtel,der Wasserwesen.Tang und Korallen wuchern auf ihn,und er scheint Uralt zu sein.Benötigte Stärke:5 Intelligenz:8 Nur für Gotormol.
Tanggeflecht(Stärke:7)
Ein Schleier aus Seetang,der mit starker Magie zusammengehalten wird.Er ist einer der ältesten Reliquien der wasserwesen.Benötigte Stärke:8 Intelligenz:14 Nur für Gotormol.
Ozeanring(Stärke:11)
Ein kleiner,unscheinbarer Ring,der mit einem Kristall verziert ist.Schleier kalten Wassers gehen von ihm aus,und er wirkt sehr alt.Benötigte Stärke:22 Intelligenz:27 Nur für Gotormol.
Mahlstrom-Grimoire(Stärke:16)
Ein kleines Buch,das den mächigsten Zauberspruch der wasserwesen enthält,und dazu fast unzerstörbar wirkt.Ein Strudel geht von ihm aus,der alle Feinde vernichten kann.Benötigte Stärke:160 Intelligenz:186 Nur für Gotormol.
Spezialfähigkeit:Wasserspucken
Diese Fähigkeit kann man nur alle 12 Stunden verwenden.Effekt:Du kannst nun für 10 Minuten jedem Gegner Wasser ins Gesicht spucken,wodurch er 3 Lebenspunkte verliert.Man kann aber nur 2 mal den Selben Gegner bespucken.
so....das wäre mein Vorschlag...
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- Waldschlurch
- Beiträge: 10
- Registriert: 25. Jun 2006, 15:03
- Wohnort: Plefir und Arena
- Kontaktdaten:
ach und...
ach,habe vergessen^^....wegen der gotrmol....also,dunkle seite,und sie sollten geboren werden auf:Lardikia-das meer X:122 y:117 shop auf 118 111
- Brainmaster
- Klauenbartrein
- Beiträge: 1449
- Registriert: 2. Aug 2006, 21:09
- Wohnort: Dranar und Delos, wo es neblig ist...
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