Rassenideen-Archiv
- Käsehäppchen
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- Nachtgonk
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Schattenkrieger
Heimatort: Dranar
Böse
Awert: 4
Init: 8
Lp: 15
spez.
Schattenwaderung (tarnung 15minuten(oder auch mehr))
Awaffen
Schwarzer Dolch (A2)
Schattenlanze (A5)
Schwert der Schatten (A7)
Bogen der Dunkelheit (A9)
hight.
Stab des Verderbens (A14)
Vwaffen
schwarzer Schild (V2)
Umhang der Dunkelheit (V5)
Schwarze Robe (V7)
Rüstung der Nacht (V9)
hight.
Schattengeist (17)
soooo kritik erwünscht
Böse
Awert: 4
Init: 8
Lp: 15
spez.
Schattenwaderung (tarnung 15minuten(oder auch mehr))
Awaffen
Schwarzer Dolch (A2)
Schattenlanze (A5)
Schwert der Schatten (A7)
Bogen der Dunkelheit (A9)
hight.
Stab des Verderbens (A14)
Vwaffen
schwarzer Schild (V2)
Umhang der Dunkelheit (V5)
Schwarze Robe (V7)
Rüstung der Nacht (V9)
hight.
Schattengeist (17)
soooo kritik erwünscht
Ein Moderator wird von zwei Wachen in das Gefängnis von Konlir gebracht
Ironie des Schicksaals
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- Nachtgonk
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- Nachtgonk
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- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 541
- Registriert: 5. Dez 2006, 13:57
ich hab um ehrlich zu sein nich den ganzen thread gelsen ...
also falls schon mal wer vorgeschlagen hat ...sry
aber warum denn mit komischen eis oder schatten wesen rumschlagen wenn man was "simples" haben könnt ?!
ZWERGE
startgebiet iss der vulkan
sind gute wesen
(können also in anatubien sich heilen)
ausserdem isses nah an bank und post
werte hab ich mir jetzt nich so gedanken gemacht
(eher so n spontaner vorschlag)
aber man könnte ja ne bissje höhere v - wert an den anfang setzten
also praktisch so die tanks unter den wesen ^^
der rest müsste denn halt entsprechend ausbalanciert werden ..
vorschläge erwünscht ^^
EDIT:
ok ok
ich hab grad gesehn des es den vorschlag schon ma gab ^^
also falls schon mal wer vorgeschlagen hat ...sry
aber warum denn mit komischen eis oder schatten wesen rumschlagen wenn man was "simples" haben könnt ?!
ZWERGE
startgebiet iss der vulkan
sind gute wesen
(können also in anatubien sich heilen)
ausserdem isses nah an bank und post
werte hab ich mir jetzt nich so gedanken gemacht
(eher so n spontaner vorschlag)
aber man könnte ja ne bissje höhere v - wert an den anfang setzten
also praktisch so die tanks unter den wesen ^^
der rest müsste denn halt entsprechend ausbalanciert werden ..
vorschläge erwünscht ^^
EDIT:
ok ok
ich hab grad gesehn des es den vorschlag schon ma gab ^^
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- Nachtgonk
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- Registriert: 22. Dez 2004, 18:57
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- Feuerwolf
- Beiträge: 88
- Registriert: 19. Okt 2006, 15:49
die Schattenkrieger sind sinnlos da sie einfach nur dunkle magier mit mehr leben und stärke sind. ist nicht machbar würd ich meinen.
Ich bin ein Feigling, ein Händler und ein Heiler.
Frag jetzt bloß nicht warum ich Playerkiller nicht leiden kann.
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten. Ich hab da einen endlosen Vorrat
Frag jetzt bloß nicht warum ich Playerkiller nicht leiden kann.
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten. Ich hab da einen endlosen Vorrat
- Shurgal-X
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 633
- Registriert: 29. Mai 2006, 19:52
- Wohnort: Kaff i. Allgäu
- Kontaktdaten:
Talaner (Lichtwesen)
Talaner sind Wesen des Lichts.
Sie gelten als sehr weise Wesen und so mancher kann von ihnen noch etwas lernen.
Geburtsstätte: Telos - Stadt des Lichts (Karte bin ich gerade dabei)
Startwerte:
Angriffsstärke: 2
Intelligenz: 8
Lebenspunkte: 13
Angriffswaffen:
Dolch des Lichts A:7
Seele der Erkenntnis A: 12
Verteidigungswaffen:
Lichtnebel: V:8
Heilige Aura V:14
Spezialfähigkeit:
Licht der Geistlosen (man sieht für 1min ähnlich einer seelenkapsel alle npcs die sich auf dem karten auschnitt befinden)
Shops der Rasse Talaner:
Shop der Talaner(s. später Karte)
Shop des Lichts (s. später Karte)
Sonstiges:
-Meistens sind Talaner für eine Welt nicht freigeschaltet, d.h. sie können bei der Anmeldung nicht als Rasse ausgewählt werden. Um dennoch Talaner zu sein, ist es im Allgemeinen nötig, Sponsor zu werden, weil man dann seine Rasse entsprechend ändern kann.
-Auf Talaner kann der Zauber Auflösung des Schutzes nicht angewendet werden,da sie zu weise sind und den Trick durchschauen
vorschläge zur verbesserung bitte
karte folgt dann
Talaner sind Wesen des Lichts.
Sie gelten als sehr weise Wesen und so mancher kann von ihnen noch etwas lernen.
Geburtsstätte: Telos - Stadt des Lichts (Karte bin ich gerade dabei)
Startwerte:
Angriffsstärke: 2
Intelligenz: 8
Lebenspunkte: 13
Angriffswaffen:
Dolch des Lichts A:7
Seele der Erkenntnis A: 12
Verteidigungswaffen:
Lichtnebel: V:8
Heilige Aura V:14
Spezialfähigkeit:
Licht der Geistlosen (man sieht für 1min ähnlich einer seelenkapsel alle npcs die sich auf dem karten auschnitt befinden)
Shops der Rasse Talaner:
Shop der Talaner(s. später Karte)
Shop des Lichts (s. später Karte)
Sonstiges:
-Meistens sind Talaner für eine Welt nicht freigeschaltet, d.h. sie können bei der Anmeldung nicht als Rasse ausgewählt werden. Um dennoch Talaner zu sein, ist es im Allgemeinen nötig, Sponsor zu werden, weil man dann seine Rasse entsprechend ändern kann.
-Auf Talaner kann der Zauber Auflösung des Schutzes nicht angewendet werden,da sie zu weise sind und den Trick durchschauen
vorschläge zur verbesserung bitte
karte folgt dann
Respektiert meine Autorität !
Clanthelepathie hat geschrieben: Shurgal-X (Clantelepathie):ich bin auch nur ein mensch...
Docs Advocate (Clantelepathi):shurgal ist ein mensch?
Darkbrightly (Clantelepathi):kein gott? oO
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