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Infinity
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Beitrag
von Infinity » 28. Jan 2007, 16:45
dArkycc hat geschrieben:naja zb, dass evtl neu geplante waffen kommen, welche aber nich reparierbar sin... (ka obs die Idee schon gab)
oder dass waffen allgemei mit ner wahrscheinlichkeit von vllt 0.1% bei einem schlag kaputt gehen
das würde ich mir so vorstellen:
"Beispieluser" greift "Beispielnpc" mit "beispielwaffe" an, und tötet dieses. bla bla bla "Beispielwaffe" geht jedoch dabei kaputt und muss repariert werden!"
oder so ähnlich halt...
Das heisst eine HE geht alle 1000 XP kaputt. Da freuen sich die Leute aber

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Brainmaster
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Beitrag
von Brainmaster » 28. Jan 2007, 18:21
vielleicht, das mit einer chance von 0,05% beim kill eines npcs eine angriffswaffe, die weder unique, noch geschützt ist, unwiederruflich zerbricht.
das wäre eine waffe auf 2000 npcs und umgehbar ist die zerstörung auch noch.
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Zerbi
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Beitrag
von Zerbi » 28. Jan 2007, 19:01
ändere den text noch ein bissl um mit dem stein zerstören...villeicht bietet sich ja eine große felsspalte auf.....1%ige warscheinlichkeit wäre schon gut,denn so würde jeder 100 besuch vermieden werden und die npc könnte ja als ausgleich 1%mehr gm droppen gg;)
*villeicht bin ich Geldgeil?X)*
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Faehrschiff
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Beitrag
von Faehrschiff » 28. Jan 2007, 20:43
Das Problem ist, das "Stein einsetzen" = Ablegen bedeutet. Dann Leg ich einfach meinen Stein ab und er wird nie kaputtgehen

.
Aber auch das kann man ändern (^^)
finde aber, dass steine mit Todschutz dabei nicht kaputtgehen können. Wer einen persistenten stein will soll halt auch was ausgeben

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