Rovonia eingebaut [W1-11;RP]

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einstein_w6
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Beitrag von einstein_w6 » 29. Mai 2007, 18:48

Andere möglichkeit:

100% normal(noch) - Angriffsstärke, natürlich immernoch mindestens 10%, das würde noch eine mögliche Balance erhalten
(\ /)
(O.o)
(> <)
This is Bunny.
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Menrog
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Beitrag von Menrog » 29. Mai 2007, 18:57

mal ne andere Frage
da die Sachen ja nun in allen Welten sind
hat endlich mal wer was gefunden?

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Blizz
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Beitrag von Blizz » 29. Mai 2007, 19:04

Das neue Amu ist im Wiki eingetragen. ist noch sinnloser wie das Amu der Heilung.

Gäbe es die 10 Lp mit einer Chance von 10% pro Schlag wäre es ganz interessant aber so.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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Menrog
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Beitrag von Menrog » 29. Mai 2007, 19:10

ich finde es schwachsinnig
naja jeder hat ne eigene Meinung

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Pyros
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Beitrag von Pyros » 29. Mai 2007, 19:12

Das neue Amu ist im Wiki eingetragen. ist noch sinnloser wie das Amu der Heilung.
DAS GEHT??!?!

*gleich mal nachschau*

EDIT: was ist das für ein mist?! *heul* OMG, sry sotrax aber das ist wirklich ein griff ins klo. naja in tanien könnte man das eventuell verwenden, aber wozu gibts stab der gruppenheilung, regenstab, gebratenes kaktusfleisch, fugorpilze etc..

ich hätt mich auf npc respawn amu gefreut...

bin echt enttäuscht, ich würde mich freuen wenn das wieder rauskommt... tut mir echt leid das sagen zu müssen -.-
Gäbe es die 10 Lp mit einer Chance von 10% pro Schlag wäre es ganz interessant aber so.
naja auch nicht so gut, am besten fände ich es wenn man beim normalen amulett der heilung diese funktion ergänzt.

RedDemon
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Beitrag von RedDemon » 29. Mai 2007, 19:25

wow. das ist ja mal das krass nutzloseste amu aller zeiten O.o

finde ich persoehnlich beschissen wenn so seltene dinge nichts bringen. immerhin kann man sich gruenen ingeriumsplitter, wurzelschild, und eben dieses amu alles auf lange sicht erarbeiten - da sollte dann auch ein gewisser nutzen vorhanden sein O.o

ich wuerde dieses amu nicht mal fuer sammlergruende haben wollen O.o

1:10000 ? ..you're kidding me, right?

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sgr011566
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Beitrag von sgr011566 » 29. Mai 2007, 19:37

Zusammenfassung des Spoiler-Artikels aus der Wikipedia hat geschrieben:Ein Spoiler ist eine Information, die dazu geeignet ist, den Genuss Dritter am Konsum eines Mediums zu verderben (engl. to spoil ”verderben”œ).

Die unerbetene Weitergabe von Spoilern gilt deshalb allgemein als grobe Unhöflichkeit.

Ein Spoiler ist daher in Foren oft mit rauem Ton anzutreffen und wird zumeist als Angriff auf Fangemeinden eingesetzt. In diesem Fall ist der Spoiler umso wirkungsvoller, je kürzer er ist.
Vielleicht hält euch das ab, noch mehr drüber zu verraten.
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.

RedDemon
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Beitrag von RedDemon » 29. Mai 2007, 19:40

was gibt es da gross zu spoilern? das item selbst ist der groesste spoiler :D :D

stell dir vor du findest dieses laegendere 1:10000 ding zum ersten mal, hast dich mit endlosen betoerungen abgemueht, schlaflose naechte ....

blabla.

und dann das o.o

ouch.

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Blizz
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Beitrag von Blizz » 29. Mai 2007, 19:41

mh Nö? Das ist der Thread zu dem Gebiet Leute die da snicht wissen wollen sollen den ersten Post von Sotrax lesen und gut ist.
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Beitrag von sgr011566 » 29. Mai 2007, 19:44

Wieso wusste ich nur, dass euch das Wort Rücksichtnahme nichts sagt? Warum denkst du wohl, hat Sotrax eben nicht erwähnt, worum es sich handelt? Übrigens gibts genau aus solchen Gründen die Anit-Questlösungs-Regel.
Lorana ...
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Beitrag von RedDemon » 29. Mai 2007, 19:47

es muss doch nieman bis seite 18 lesen wenn er es nicht wissen will.

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Pyros
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Beitrag von Pyros » 29. Mai 2007, 19:53

SO VIELE tolle sachen könnte man einbauen, aber stattdessen kommt nur unnützen gerümpel hinein...

Das wurde vergessen zu tun in Sachen amulette:

1, Sinnhaftigkeit aufeinander abstimmen(Verteilung >65% wissensamu, <2% amu der heilung, wahrscheinlich <0,2% amu der genesung)

und

2, Schutz vor Preisverfall (hab heute 3 schwache amus der zeitkontrolle um jeweils 8gm gekauft und nach 6 stunden noch immer nicht um 49gm wieder verkauft -.- ) es würde reichen den shopwert auf 200-500 zu erhöhen


das führt wiederum zu unattraktiven uniques(wurde zwar mit prismakristallen versucht zu begegnen, verstärkt aber punkt 2 extrem)
-->weniger motivation.

wenn ich als durchschnittsspieler den den größtmöglichen spielfortschritt erziehlen will, wird mir wohl nichts anderes überbleiben, natla zu werden, mir ein amulett des wissens umhängen und stur npcs jagen...

da sollte DRINGED was getan werden, denn die sache mit den amuletten, alleine wenn ich sowas sehe, frustiert mich und nimmt mir den spielspass, weil dadurch FW unrunder und unfertig wirkt!
Zuletzt geändert von Pyros am 29. Mai 2007, 19:54, insgesamt 1-mal geändert.

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Beitrag von sgr011566 » 29. Mai 2007, 19:53

RedDemon hat geschrieben:es muss doch nieman bis seite 18 lesen wenn er es nicht wissen will.
Hab ich auch nicht getan, wir sind auf 17.

Der Frage, warum Sotrax es extra nicht erwähnt, weicht ihr sicher nur zufällig aus :)
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Beitrag von Landstreicher » 29. Mai 2007, 20:19

Also das neue Gebiet is ja ganz hübsch aber das mit der Heilung sollte abgeschafft werden. Noch was gegen das fast nutzlose Heilungsamu.
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uboot
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Beitrag von uboot » 29. Mai 2007, 20:34

wartet doch zuerst mal auf das starke :D

bravo sotrax auf jeden fall für das neue gebiet :)
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