Neues Gebiet: Ryn [W1-13;RP]

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Benutzeravatar
kaot
Vulkandämon
Beiträge: 7254
Registriert: 19. Jan 2005, 23:42
Kontaktdaten:

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von kaot » 18. Okt 2008, 15:43

Alle (großen) denen ich bisher begegnet bin hatten 510. Gibt noch eine schwache Version für die kleineren.
Bazinga!

Benutzeravatar
Rondo
Sternenzerstörer
Beiträge: 11615
Registriert: 31. Aug 2007, 01:06

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von Rondo » 18. Okt 2008, 15:44

Naktara hat geschrieben:....
Zu diesem Push -> Kill hat man es doch erst durch die ganzen Schutzzauber und Gegenmaßnahmen gemacht.
Falsch ! Dazu wurde es durch die völlig überzogenen Hilfsmittel gemacht !
Und solange die nicht endlich mal relativiert bzw ganz ausgebaut werden ist der ganze Schutz- und Gegenzauberkrempel nichts weiter als ein Eingeständnis dass Handlungsbedarf zwar besteht aber man sich nicht traut dies auch konsequent durchzuziehen wie zB die Reduzierung bzw komplette herausnahme der XP aus dem PvP !
Gesunder Menschenverstand und logisches Denkvermögen ist wertvoller als jede Statistik, wem das aber fehlt der kann sich gerne weiter nur auf Statistiken berufen

Masterkriege
Kopolaspinne
Beiträge: 1073
Registriert: 6. Dez 2006, 22:10

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von Masterkriege » 18. Okt 2008, 16:04

Rondo 200xp pro Kill ist viel zu wenig find ich! Wenn ich wen kille will ich auch was von haben und leider ist es nunmal so dass kaum jemand noch viel Gold mit rumträgt oder Items ohne Todschutz. Weil der Todschutz einfach viel zu billig ist.
Ölgott
Bild
W6: MoD - Der Ölkäufer

Benutzeravatar
Rondo
Sternenzerstörer
Beiträge: 11615
Registriert: 31. Aug 2007, 01:06

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von Rondo » 18. Okt 2008, 16:11

Masterkriege hat geschrieben:Rondo 200xp pro Kill ist viel zu wenig find ich! Wenn ich wen kille will ich auch was von haben und leider ist es nunmal so dass kaum jemand noch viel Gold mit rumträgt oder Items ohne Todschutz. Weil der Todschutz einfach viel zu billig ist.
Du bekommst Items und Gold das dein Opfer verliert, das ist mehr als genug dafür dass du schnell 2 oder 3 Klicks machen kannst !
Durch die geschenkten GMs aus dem XP-Verkauf wird es zur Normalität dass man in jeden Kill entsprechende Hilfsmittel investieren kann und genau das ist der grosse Fehler !
Die XP müssen raus ! Schliesslich verliert man keine Erfahrung und eigentlich sind XP ja "Erfahrungspunkte"
XP-Handel würde effektiv verhindert und schon sind alle viel zufriedener.....mit Ausnahme der PKs die ja eh nie genug bekommen :!:
Gesunder Menschenverstand und logisches Denkvermögen ist wertvoller als jede Statistik, wem das aber fehlt der kann sich gerne weiter nur auf Statistiken berufen

seltenes
großer Laubbär
Beiträge: 3547
Registriert: 7. Sep 2005, 00:52

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von seltenes » 18. Okt 2008, 16:12

Masterkriege hat geschrieben:Rondo 200xp pro Kill ist viel zu wenig find ich! Wenn ich wen kille will ich auch was von haben und leider ist es nunmal so dass kaum jemand noch viel Gold mit rumträgt oder Items ohne Todschutz. Weil der Todschutz einfach viel zu billig ist.
aja und das du dabei den anderen womöglich tagelange aufbauarbeit zerstört geht dir sonstwo vorbei?

Benutzeravatar
kevin3002
großer Laubbär
Beiträge: 3092
Registriert: 28. Nov 2005, 17:48
Wohnort: Auf dem Sternenzerstörer

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von kevin3002 » 18. Okt 2008, 16:14

Es wird gebeten beim Thema zu bleiben...

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von Sotrax » 18. Okt 2008, 16:17

Wie gesagt, testet es einfach mal, wieviele Leute sind etwas erhöht, wie stark kommt es euch vor, etc etc. Es soll ganz sicher nicht so sein, dass dadurch im unteren Bereich das PvP aussterben soll etc, die Gefahr seh ich aber auch noch nicht.

Dennoch ist das Gebiet recht stark, ich muss daher auch überlegen, wie ich es am besten Balance, und dafür brauch ich eure Tests.
---
Sotrax

arius lefama
Kopolaspinne
Beiträge: 1103
Registriert: 19. Nov 2005, 20:16
Wohnort: Anatubien
Kontaktdaten:

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von arius lefama » 18. Okt 2008, 16:50

Naktara hat geschrieben:Pk = Player Killer. Und das Tun sie. Und ob Depp oder nicht. Wenn sie dich Killen warst du wohl der Depp oder?
Ich lasse mich freiwillig killen; wenn ich nicht sterben will, dann passiert das auch nicht. Außerdem habe ich eine schöne Seelensteinsammlung von PK, die mich genervt haben :wink:
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!

Benutzeravatar
Aven Fallen
Feuervogel
Beiträge: 4158
Registriert: 10. Mär 2007, 19:09

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von Aven Fallen » 18. Okt 2008, 17:22

Schwachsinn geschrieben
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! :)

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von Sotrax » 18. Okt 2008, 17:38

Statistikmässig siehts übrigens noch sehr harmlos aus, ein paar Leute die mal 1 Stärkepunkt mehr dadurch haben in W1, aber sonst sind es nichtmal 2% der Spieler die das überhaupt nutzen oder aktiv machen. Schauen wir mal wie es sich weiterentwickelt, vermutlich hat es sich auch noch nicht groß rumgesprochen :)
---
Sotrax

arius lefama
Kopolaspinne
Beiträge: 1103
Registriert: 19. Nov 2005, 20:16
Wohnort: Anatubien
Kontaktdaten:

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von arius lefama » 18. Okt 2008, 17:54

Die A:510 NPC können ja auch von vielen nicht gekillt werden (Ich weiß allerdings nicht wie viele NPC es in Ryn insgesamt gibnt und wie viele davon 510 A haben)
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!

Benutzeravatar
Weapponkiller
Teidam
Beiträge: 178
Registriert: 1. Mär 2008, 12:15

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von Weapponkiller » 19. Okt 2008, 19:44

beste änderung seid langem :D aber mach bitte die npcs ein bissl schwächer :)

TheLaw
Kaklatron
Beiträge: 23
Registriert: 19. Okt 2008, 22:18

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von TheLaw » 19. Okt 2008, 22:47

Mal schauen wie das wird. Kann recht interessant werden!

Benutzeravatar
Blauer_Drache
kleines Schaf
Beiträge: 5
Registriert: 18. Sep 2008, 15:58
Kontaktdaten:

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von Blauer_Drache » 19. Okt 2008, 23:15

na mal schaun ob das neue gebiet besser wird wie azul oder obs genauso lahm wird =)
freu mich schon drauf
Ich dachte es kann nicht mehr schlimmer kommen...und es kam schlimmer!

Benutzeravatar
Rondo
Sternenzerstörer
Beiträge: 11615
Registriert: 31. Aug 2007, 01:06

Re: Neues Gebiet: Ryn [W1]

Beitrag von Rondo » 20. Okt 2008, 08:15

Nachdem ich nun einige Male durch das neue Gebiet gelatscht bin komme ich zu folgendem Ergebnis:
Mit solchen Gebieten werden User mMn geradezu dazu gedrängt Natla zu werden !

Der Grund ist offensichtlich:
Wer wird durch dieses Gebiet latschen und NPCs killen die ihm jedes Mal die Hälfte der LPs abziehen sodass er dort von sehr viel schwächeren PKs ganz leicht gekillt werden kann ??
Wo ist der Anreiz dafür ?
Der Golddrop der NPCs kanns nicht sein denn der kommt bei weitem nicht an die Kosten für die ständige Heilung ran !

Die einzige Möglichkeit ist doch dort mit unauflösbarem Schutz rumzulaufen, oder eben mit Tarni was noch teurer wäre!

Wen interessieren ein paar Stärkepunkte mehr bei der NPC-Jagd ? Dazu gibts die Statue, ist einfacher und auf Dauer billiger !

Einerseits willst Du, Sotrax die Anzahl der Natla reduzieren was man klar bei den Rassenindividualisierungen sieht aber andererseits arbeitest du mit solchen Gebieten bzw speziell dem ewigen hohen LP-Abzug bei NPCs genau gegen dieses Ziel !
Gesunder Menschenverstand und logisches Denkvermögen ist wertvoller als jede Statistik, wem das aber fehlt der kann sich gerne weiter nur auf Statistiken berufen

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 9 Gäste