minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 14.01.] [Map: 14.01.]

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Luko
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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 23.07.] [Map: 17.09.]

Beitrag von Luko » 13. Nov 2009, 18:46

Ich denke mit dem nötigen Know-How in Sachen .NET oder ggf VB (kenn mich da leider nicht aus, ob das auhc so gut ist) sowie den entsprechenden Scripten und Formeln ist es nicht allzu zeitaufwendig einen solchen Rechner nachzuprogrammieren (jedenfalls in der Grundfunktion als Kampfrechner). Natürlich muss derjenige, der das Know-How hat auch die Zeit und Lust haben... nicht sehr einfach... ^^
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sgr011566
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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 23.07.] [Map: 17.09.]

Beitrag von sgr011566 » 13. Nov 2009, 19:12

Galak van Charro hat geschrieben:
Elektro-Sapper hat geschrieben:Hey, sgr? Wann aktualisiert ihr die NPC-Liste? :)
Ihr seid erst ein paar Monate im Verzug, ich weiß..aber man kann ja mal fragen. :)
Ich glaub die wird gar nicht mehr aktualisiert...
Doch, die wird noch aktualisiert. Aber derjenige, der die Liste vorher aktualisiert hat (also Elektro-Sapper aka Ice) hat die ganzen Unterscheidungen zwischen verschiedenen NPC-Arten rausgehauen, bevor er aus Trotz über die Konsequenzen seiner Regelverstöße keine Lust mehr hatte. Jetzt testen wir noch ein wenig an sinnvollen Sortiersystemen rum, da das alte zugegebenermaßen nicht sonderlich toll war.
Galak van Charro hat geschrieben:Man könnte den Kampfrechner auch mal mit nem entsprechenden Editor öffnen (Microsoft Visual Basic C oder C++ oder was weiß ich....mit irgendwas hatte ich den zumindest schonmal im Quelltext geöffnet)...
Mit denen hab ichs noch nicht probiert, die Dinger nerven. Die richtig guten Editoren hatten keine Lust, den zu öffnen, mal schauen, ob wir den aufkriegen. Hauptaugenmerk liegt aber darauf, Minilieb zu erreichen, ohne seine Einwilligung wollen wir den Code weder verändern noch nachprogrammieren.
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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 23.07.] [Map: 17.09.]

Beitrag von Galak » 13. Nov 2009, 19:18

sgr011566 hat geschrieben:
Galak van Charro hat geschrieben:Man könnte den Kampfrechner auch mal mit nem entsprechenden Editor öffnen (Microsoft Visual Basic C oder C++ oder was weiß ich....mit irgendwas hatte ich den zumindest schonmal im Quelltext geöffnet)...
Mit denen hab ichs noch nicht probiert, die Dinger nerven. Die richtig guten Editoren hatten keine Lust, den zu öffnen, mal schauen, ob wir den aufkriegen. Hauptaugenmerk liegt aber darauf, Minilieb zu erreichen, ohne seine Einwilligung wollen wir weder den Code verändern noch nachprogrammieren.
Also ich teste mal ein wenig rum, der erste hat es zwar geöffnet, aber ich konnte weder genauer in den Quetext sehen, noch es bearbeiten...ich würd ja sagen man müsste mal den Update-Button ändern, dann könntest du deine Listen immer per Update reinladen lassen
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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 23.07.] [Map: 17.09.]

Beitrag von Sleipnir [W1] » 13. Nov 2009, 19:21

Handelst es sich um Stunden oder Tage? Ich nehme an: ersteres, oder?

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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 23.07.] [Map: 17.09.]

Beitrag von Galak » 13. Nov 2009, 19:26

Naja, Stunden? leicht unrealistisch...oder?^^ Es handelt sich hier eher um Tage^^
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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 23.07.] [Map: 17.09.]

Beitrag von Sleipnir [W1] » 13. Nov 2009, 19:30

Also doch. Ok.
Ich kenne mich mit Programmieren nicht im Ansatz aus. Deswegen kann ich das nicht einschätzen.

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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 23.07.] [Map: 13.11.]

Beitrag von Galak » 13. Nov 2009, 20:05

Nen ganzen Rechner proggen ist nun mal nicht in 5 Minuten erledigt...und wenn wir ehrlich sind wird sich niemand Stundenlang hinsetzen und Proggen^^
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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 23.07.] [Map: 13.11.]

Beitrag von Vidar » 13. Nov 2009, 20:24

Galak van Charro hat geschrieben:Nen ganzen Rechner proggen ist nun mal nicht in 5 Minuten erledigt...und wenn wir ehrlich sind wird sich niemand Stundenlang hinsetzen und Proggen^^
Wieso sollte man das auch, bei der Dankbarkeit, die man teils von der Community erfährt? Siehe die ganzen Stylebastler, Kartenbastler, usw...

Die meisten, die dazu in der Lage wären, bauen sich lieber das selber, mit den Funktionen, die sie selber auch brauchen, so hat man keinen Stress und Gemecker.
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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 23.07.] [Map: 17.09.]

Beitrag von sgr011566 » 13. Nov 2009, 20:29

sgr011566 hat geschrieben:Doch, die wird noch aktualisiert. Aber derjenige, der die Liste vorher aktualisiert hat (also Elektro-Sapper aka Ice) hat die ganzen Unterscheidungen zwischen verschiedenen NPC-Arten rausgehauen, bevor er aus Trotz über die Konsequenzen seiner Regelverstöße keine Lust mehr hatte. Jetzt testen wir noch ein wenig an sinnvollen Sortiersystemen rum, da das alte zugegebenermaßen nicht sonderlich toll war.
Hab die Datei jetzt mal rausgehauen, ohne das Sortiersystem, damit sie oben ist. Fehler bitte melden.
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Beitrag von Galak » 13. Nov 2009, 20:32

Vidar hat geschrieben:
Galak van Charro hat geschrieben:Nen ganzen Rechner proggen ist nun mal nicht in 5 Minuten erledigt...und wenn wir ehrlich sind wird sich niemand Stundenlang hinsetzen und Proggen^^
Wieso sollte man das auch, bei der Dankbarkeit, die man teils von der Community erfährt? Siehe die ganzen Stylebastler, Kartenbastler, usw...

Die meisten, die dazu in der Lage wären, bauen sich lieber das selber, mit den Funktionen, die sie selber auch brauchen, so hat man keinen Stress und Gemecker.
Ja, wer was für die Community tut ist sowieso verloren...aber ist das nicht immer so? ^^

Was ich mir selbst schraub stell ich auch nur hoch damit andere es nutzen können, extra modifizieren würd ich das aber mittlerweile nicht mehr^^
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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 05.12.] [Map: 13.11.]

Beitrag von sgr011566 » 5. Dez 2009, 23:28

DirtyHarry hat sich erstmal die Mühe gemacht, die Kategorien wieder einzufügen, danke dafür.

Leider haben wir immer noch nicht geschafft, minilieb zu erreichen - wenn wer eine Möglichkeit hat, bitte melden :(
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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 05.12.] [Map: 13.11.]

Beitrag von Sleipnir [W1] » 6. Dez 2009, 15:00

sgr011566 hat geschrieben:DirtyHarry hat sich erstmal die Mühe gemacht, die Kategorien wieder einzufügen, danke dafür.

Leider haben wir immer noch nicht geschafft, minilieb zu erreichen - wenn wer eine Möglichkeit hat, bitte melden :(
Der war in letzter Zeit wieder häufiger in Welt 1 zu sehen.

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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 05.12.] [Map: 13.11.]

Beitrag von sgr011566 » 6. Dez 2009, 15:37

Sleipnir [W1] hat geschrieben:Der war in letzter Zeit wieder häufiger in Welt 1 zu sehen.
Danke für den Hinweis, ich war nicht sicher, ob es ein Faker ist oder nicht. Dann werd ich mich mal mit ihm in Verbindung setzen :)
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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 05.12.] [Map: 13.11.]

Beitrag von Nostradamus11 » 14. Jan 2010, 11:06

*mal wieder nach oben schubs*

Ist denn eine Neuprogrammierung wirklich notwendig? Könnte man nicht einfach die Liste beim alten Rechner aktualisieren?

...

Es grüsst
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Re: minilieb's Kampfrechner v5.1 [NPC: 05.12.] [Map: 13.11.]

Beitrag von sgr011566 » 14. Jan 2010, 11:09

Nostradamus11 hat geschrieben:Ist denn eine Neuprogrammierung wirklich notwendig?
Es gibt einfach zu viele Dinge, die verbessert werden müssen ... zB, dass bei den Spindelschreitern die LP abhängig von der Angriffsstärke sind sollte rein, sonst muss man wieder selbst rechnen.
Könnte man nicht einfach die Liste beim alten Rechner aktualisieren?
Doch, sobald ich mal Zeit dafür habe ... mal schauen, was sich machen lässt.
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