Charakterfähigkeit

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Gesperrt
dark-minister
Kriechlapf
Beiträge: 52
Registriert: 10. Feb 2005, 19:48
Wohnort: Nawor

Charakterfähigkeit

Beitrag von dark-minister » 17. Apr 2005, 14:25

ja also es wird bestimmt nicht allen gefallen aber ich finde es sollte auch so etwas geben...
Charakterfähigkeit Diebstahl
Wenn man es lernt erhöht sich mit jeder Stufe die wahrscheinlichkeit etwas wertvolles zu bekommen wenn man einen Diebstahlzauber anwendet.
Zum Beispiel: das Opfer hat einen Feuervogel und eine tote Wüstenmaus dabei. Wenn man die Charakterfähigkeit nicht besitzt ist es reiner zufall welches dieser Items man bekommt wenn man den Diebstahlzauber einsetzt. Wenn man die Charakterfähigkeit allerdings hat ist die wahrscheinlichkeit grösser den Feuervogel zu bekommen (nur mal so als beispiel) :)
Dies ist ein Text, der an jeden Beitrag von dir angehängt werden kann. Es besteht eine Limit von 255 Buchstaben.

Benutzeravatar
Rondo2
Beiträge: 6653
Registriert: 4. Sep 2004, 16:37
Wohnort: Börse Welt 1

Beitrag von Rondo2 » 17. Apr 2005, 14:28

DAGEGEN !!!

Schön dass ich hier als erstes meinen Senf dazu abgeben kann ;)

Ich finde der Diebstahl sollte so bleiben wie er ist denn sonst wärs irgendwann zu einfach und viele würden als Diebe ihr Glück versuchen.

Etwas Taktik und Glück muss dabei ne wichtige Rolle spielen und nicht einfach ein paar Mal auf ne Charfähigkeit klicken !!!

Benutzeravatar
segodi mogotsi
Kaklatron
Beiträge: 17
Registriert: 1. Apr 2005, 08:02

Beitrag von segodi mogotsi » 17. Apr 2005, 14:31

ich fänds gut^^
dann würde der diebstahlschutz auch vielleicht wieder etwas mehr an bedeutung gewinnen :wink:
Bild

Sir_Chris
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 402
Registriert: 2. Jun 2004, 13:54

Beitrag von Sir_Chris » 17. Apr 2005, 14:38

Rondo hat geschrieben:DAGEGEN !!!

Schön dass ich hier als erstes meinen Senf dazu abgeben kann ;)

Ich finde der Diebstahl sollte so bleiben wie er ist denn sonst wärs irgendwann zu einfach und viele würden als Diebe ihr Glück versuchen.

Etwas Taktik und Glück muss dabei ne wichtige Rolle spielen und nicht einfach ein paar Mal auf ne Charfähigkeit klicken !!!
nuja soviel taktik und glück braucht man jetzt auch nicht :)...ne simple sicht der dinge und ne abwägung der wahrscheinlichkeiten , mehr braucht man nicht
Wie ein Quadrat in einem Kreis
eck ich immer wieder an
obwohl ich doch schon lange weiß
dass ich niemals ändern kann
was sich niemals ändern wird
weil das Schlechte immer bleibt
und doch die Sonne wieder scheint
scheißegal was auch passiert.

Kane87
Nachtgonk
Beiträge: 229
Registriert: 13. Sep 2004, 13:54

Beitrag von Kane87 » 17. Apr 2005, 14:39

Find ich auch gut, vor allem da sich die Anti diebstahl dinger nicht so recht lohnen...

Udn immo find ich gibt es in w3 recht wenig diebe

Benutzeravatar
Lino
großer Laubbär
Beiträge: 2765
Registriert: 16. Jul 2004, 12:37

Beitrag von Lino » 17. Apr 2005, 15:03

dagegen... begründung... ehm... bin gegen diebstahl :P
Vorsicht! Lesen gefährdet ihre Dummheit!

freakazoid
Nachtgonk
Beiträge: 223
Registriert: 27. Aug 2004, 21:04
Wohnort: Konlir - Das Dorf
Kontaktdaten:

Beitrag von freakazoid » 17. Apr 2005, 16:07

besser wäre weniger für den zauber zu bezahlen pro stufe.

Borsti11
Kaklatron
Beiträge: 27
Registriert: 6. Okt 2004, 17:24
Wohnort: Pfalz
Kontaktdaten:

Beitrag von Borsti11 » 17. Apr 2005, 17:34

1. DAGEGEN :twisted: 2. wonach soll das bestimmt werden wie hoch der wert des items ist ? wenn du jemandem nen edelstein des lichts klaun willst ( im schop nur wenige gm wertvoll) und der typ auchnoch... hmmm... nen waldschlurchpanzer dabei hat.... dann bringt das ja nen müll...

Benutzeravatar
Metzle
Klauenbartrein
Beiträge: 1531
Registriert: 17. Apr 2004, 22:44
Wohnort: users_table
Kontaktdaten:

Beitrag von Metzle » 17. Apr 2005, 20:33

Dagegen aus schon genannten Gründen.
Metzle
Es ist nur der Zeitgeist, der Bescheid weiß...

Bild

Benutzeravatar
Nast69
Kopolaspinne
Beiträge: 1165
Registriert: 20. Nov 2004, 14:38
Wohnort: NRW

Beitrag von Nast69 » 17. Apr 2005, 20:37

<-- Hasst Diebe und deswegen dagegen ist

Benutzeravatar
vnv_nation
Feuervogel
Beiträge: 4533
Registriert: 7. Mär 2004, 02:46

Beitrag von vnv_nation » 18. Apr 2005, 00:23

Ich find es gut, dass Rondo, als anerkannter Dieb in w1 selbst dagegen ist. Steigert sein Ansehen bei mir zumindestens erstmal ein wenig ;) Diebe sind ein Ärgernis und es gibt viele Möglichkeiten für Diebe effizient Beute zu machen, zu mal eine wirksame Gegenmaßnahme ja außer Betrieb geschaltet ist bzw. in ihrer Effizienz gehemmt wurde, nicht ganz zu Unrecht, denn es wurde auch viel Schindluder damit getrieben. Sei\s drum, ein kompetenter Dieb findet seine Beute und kann durchaus seinen Schnitt machen und, ich gebe zu, das ist für mich ansich auch okay. wertvolle Items sind geschützt oder verschlossen (abgesehen davon, DropItems bringt man halt schnell zur Bank und alles andere, wenn ihr es stundenlang mit euch rumschleppt, selber schuld, ebenso, wenn ihr zum Verkauf zu Fuß und immer den gleichen Weg humpelt. Gibt andere Möglichkeiten, alternative Pfade)

Trotzdem bin auch ich gegen eine Charakterfähigkeit, welche den Diebstahl erleichtert bzw. und / oder die Kosten für den Zauber senkt. Diebstahl sorgt, abgesehen von meiner Schuldansicht, immer für Theater, Aufregung und einigen Trubel. Ich für meinen Teil denke, dass Talentproben eine Möglichkeit wären, allerdings lehnt Sotrax diese Lösung ab, aus für mich zwar nicht wirklich verständlichen Gründen, aber, ich kann diese (mir bleibt im übrigen auch nichts anderes) akzeptieren. Seine Idee, sein Spiel, wenns mir nicht passt, muss ich nicht FW spielen. Die Stärkung des Zaubers abzulehnen erfolgt also auf Basis der Stressvermeidung. Abgesehen davon, auch wenn es Schutzmöglichkeiten gibt, nicht zuletzt die vielzitierten Blumensträusse, die ja die Wahrscheinlichkeit des lohnenden Diebstahls negativ beeinflussen, es gibt keine tatsächlich effizienten Varianten, abgesehen vom entsprechenden Schutzzauber. Dieser allerdings lohnt sich für eine GrZK nicht, ebenso wenig für verschiedene andere Items, deren Verlust doch ärgerlich ist und im Endeffekt Kosten auf beiden Seiten verursacht. Denoch, Diebe gehören zum Spiel und all jene, die auf der einen Seite für mehr Komplexität und Realitätsanlehnung im Spiel plädieren, müssen eben auf der anderen mit den Dieben leben lernen.

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 223 Gäste