Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1-14;RP]

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Lux
Wächter des Vulkans
Beiträge: 354
Registriert: 6. Jun 2009, 20:50

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Lux » 5. Mär 2010, 01:37

Klar sehe ich das, nicht verwunderlich wenn das alles Lows sind. Ich selbst bin ebenfalls Low aber sehe es trotzdem als zu gering an.

Edit:Klar ist es wichtig, dass die Leute ihre Waffen selber droppen können. Aber trotzdem sollte der Vorteil der HighXPler noch gewährleistet werden und das sehe ich hier nicht gegeben. Für mich sieht es hier sowieso stark danach aus, als ob die Leute keine 200k für die Waffe zahlen wollen, erkennen aber eben zugleich auch nicht, dass die meisten von ihnen viele Stunden im Nebelsumpf verbringen müssen um eine davon zu droppen.
Mein Ziel in Freewar ist es Spaß zu haben; Gold und Xp sind dabei Abfallprodukte

Benutzeravatar
Sotrax
Administrator
Beiträge: 35027
Registriert: 8. Nov 2003, 04:26

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Mär 2010, 02:57

@Lux: Der Vorteil ist dadurch gegeben, dass die Viecher beim Tod auch noch LP abziehen. Dadurch werden LP Akas aufgewertet, wer viele LPs hat, hat es in dem Gebiet so oder so deutlich leichter :)
---
Sotrax

Benutzeravatar
mr froger
Kopolaspinne
Beiträge: 1197
Registriert: 17. Dez 2009, 17:02
Wohnort: Das Chaoslabor

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von mr froger » 5. Mär 2010, 07:34

du gehst jetzt voll auf den zufall ab.... sotrax :P
zuerst die undarons, dann die spindelschreiter und jetzt die waffe 8)

find es geil :)
BildDer Senator, User-Idee des JahresBild

Benutzeravatar
Schmiddi
Feuervogel
Beiträge: 4467
Registriert: 26. Jul 2005, 17:09

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Schmiddi » 5. Mär 2010, 08:25

Sotrax hat geschrieben:@Lux: Der Vorteil ist dadurch gegeben, dass die Viecher beim Tod auch noch LP abziehen. Dadurch werden LP Akas aufgewertet, wer viele LPs hat, hat es in dem Gebiet so oder so deutlich leichter :)
Solche Effekte werden eigtl eher die Vollheilung auf

Benutzeravatar
Whatsername
Klauenbartrein
Beiträge: 1533
Registriert: 22. Mai 2006, 18:02
Kontaktdaten:

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Whatsername » 5. Mär 2010, 09:13

Versteh trotzdem nicht warum gerade ne hochwertige :>


Ich bin selber HighXpler

und es geht immer so weiter dass die großen immer mehr asche haben :>

Ich persönlich zwar nicht weil mir stupides Campen zu blöd ist.
Bild

eXShovel
Kaklatron
Beiträge: 33
Registriert: 23. Jul 2007, 13:53

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von eXShovel » 5. Mär 2010, 10:21

Kann da Face nur zustimmen...

...erst sind gewisse Leute durch Belron gelaufen als würde es nichts anderes auf der Welt geben und jetzt seh ich die gleichen Leute im Nebelsumpf.

Naja, wirst dir ja sicher was dabei gedacht haben ^^

Vidar
großer Laubbär
Beiträge: 3651
Registriert: 1. Apr 2007, 21:11

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Vidar » 5. Mär 2010, 10:56

BUG im Gebiet:
Wenn ich Gold ablege und wieder aufnehme, so befindet sich das Gold NICHT in meinem Inventar...
Lesen gefährdet die Dummheit.

Lux
Wächter des Vulkans
Beiträge: 354
Registriert: 6. Jun 2009, 20:50

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Lux » 5. Mär 2010, 11:11

Schmiddi hat geschrieben:
Sotrax hat geschrieben:@Lux: Der Vorteil ist dadurch gegeben, dass die Viecher beim Tod auch noch LP abziehen. Dadurch werden LP Akas aufgewertet, wer viele LPs hat, hat es in dem Gebiet so oder so deutlich leichter :)
Solche Effekte werden eigtl eher die Vollheilung auf
Könnte man ganz einfach lösen, indem man sagt, sobald man unter 0LP fallen würde stirbt man. Dann noch hohe Beträge mit einer geringen Wahrscheinlichkeit einbauen und schon sind LP-Akas aufgewertet weil der normale FWUser einfach zu viel Angst vor dem Sterben hat.
Mein Ziel in Freewar ist es Spaß zu haben; Gold und Xp sind dabei Abfallprodukte

Benutzeravatar
Rerchak >W5<
Kopolaspinne
Beiträge: 723
Registriert: 6. Dez 2007, 17:56
Wohnort: Im schönen dunklen Narubia

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Rerchak >W5< » 5. Mär 2010, 11:18

-224 -538
Die feuchte Luft bildet dicke Wassertropfen auf deinem Körper die herabperlen. Für einen Moment wirkt alles unwirklich, und dein ganzes Leben zieht vor deinen Augen vorbei. Fragen steigen in die auf, die du vorher nie gewagt hättest zu fragen.
Es gibt ein Leben außerhalb des Internets??? Bild WTF?!? Link bitte!!!
[/size]

Benutzeravatar
Maffi
Nachtgonk
Beiträge: 190
Registriert: 18. Apr 2008, 09:04
Wohnort: da wo Werder zu Hause is :)

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Maffi » 5. Mär 2010, 11:41

HaiFisch hat geschrieben:Nochmal frag ^^


Das neue Gebiet/Dungeon hört sich super an, allerdings tauchen ein paar Fragen auf.

Es kann bis zu 50k kosten das dungon zu betreten....Hm dann habe ja Mensch/Zauberer es sehr einach und billig da reinzukommen und von Bonus der NPC da drin wird dann nichts da sein .... find ich schade, eventuell sollte man überlegen das man Grüne da nicht einstellen kann.

Funktionieren da Clanhinzauber usw auch oder wird man da rausgeworfen wie z.b Versiegelte Haus

Das würde mich auch interessieren wie das mit Clanhinz. und Grüne so ist :)
Sotrax hat geschrieben:Muss Welt 10 aber loben, die Spieler sind da sehr freundlich zu neuen und beantworten geduldig auch fragen, die schon oft gestellt wurden.

Benutzeravatar
Whatsername
Klauenbartrein
Beiträge: 1533
Registriert: 22. Mai 2006, 18:02
Kontaktdaten:

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Whatsername » 5. Mär 2010, 11:44

Maffi hat geschrieben:
HaiFisch hat geschrieben:Nochmal frag ^^


Das neue Gebiet/Dungeon hört sich super an, allerdings tauchen ein paar Fragen auf.

Es kann bis zu 50k kosten das dungon zu betreten....Hm dann habe ja Mensch/Zauberer es sehr einach und billig da reinzukommen und von Bonus der NPC da drin wird dann nichts da sein .... find ich schade, eventuell sollte man überlegen das man Grüne da nicht einstellen kann.

Funktionieren da Clanhinzauber usw auch oder wird man da rausgeworfen wie z.b Versiegelte Haus
Das würde mich auch interessieren wie das mit Clanhinz. und Grüne so ist :)

Ihr fliegt sofort raus, weil ihr die Zeche geprellt habt.
Bild

Benutzeravatar
Silentium
Feuerwolf
Beiträge: 61
Registriert: 18. Okt 2009, 11:24

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Silentium » 5. Mär 2010, 12:24

Lux hat geschrieben:Schönes Gebiet, doch ich finde den Vorteil der Highs zu niedrig. 3 Viecher mehr umhauen, die fast nur die gleiche Droppchance haben, ist schon extrem wenig.
wenn dir deine Items, dein Gold und deine XP lieb sind wirst du das Gebiet eh net betretten da die ganz großen NPcs aggressiv sind....die neuen kleinere um....highler können somit massig Items und Gold abgreifen...
würde shcon sagen, dass das n großer Vorteil ist...

K. Hatake
Teidam
Beiträge: 175
Registriert: 24. Mär 2009, 20:29

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von K. Hatake » 5. Mär 2010, 12:56

@Sotrax. Kommt denn die Karte und die Waffe schon mit dem Update, das meines Wissens in den nächsten Tagen eingebaut werden soll?

Benutzeravatar
Balu
Wächter des Vulkans
Beiträge: 317
Registriert: 20. Apr 2005, 09:10
Wohnort: Dschungel(buch)

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Balu » 5. Mär 2010, 13:02

K. Hatake hat geschrieben:@Sotrax. Kommt denn die Karte und die Waffe schon mit dem Update, das meines Wissens in den nächsten Tagen eingebaut werden soll?
Wenn man die Updates in der letzten Zeit verfolgt hat, dann kann man deine Frage beantworten: Alle Neuerungen, die jetzt in W1 sind, kommen mit dem nächsten Update in alle Welten. Und "in den nächsten Tagen" heißt: wenn alles ohne Bugs in W1 läuft. /klugscheiß ende.
Viele Grüße aus dem Dschungel
Balu
Bild

Lux
Wächter des Vulkans
Beiträge: 354
Registriert: 6. Jun 2009, 20:50

Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Lux » 5. Mär 2010, 13:04

Silentium hat geschrieben:
Lux hat geschrieben:Schönes Gebiet, doch ich finde den Vorteil der Highs zu niedrig. 3 Viecher mehr umhauen, die fast nur die gleiche Droppchance haben, ist schon extrem wenig.
wenn dir deine Items, dein Gold und deine XP lieb sind wirst du das Gebiet eh net betretten da die ganz großen NPcs aggressiv sind....die neuen kleinere um....highler können somit massig Items und Gold abgreifen...
würde shcon sagen, dass das n großer Vorteil ist...
Es sind gerade sowieso nur die A:25 und die großen aggressiv, die kann man aber leicht umgehen. Wo ist da der Vorteil? Man kann 3 Viecher mehr hauen, geile Sache und dafür baut man auf :cry:
Mein Ziel in Freewar ist es Spaß zu haben; Gold und Xp sind dabei Abfallprodukte

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 31 Gäste