Neue Rasse: Quarren [W1-14]

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Falkenauge
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Falkenauge » 16. Okt 2026, 13:22

Nelan Nachtbringer hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 11:41 Balancingmäßig will ich dazu nichts sagen, aber Spieler teils Echtgeld ausgeben lassen und dann das ändern nachdem es von Anfang an geplant war ohne das von Anfang an zu kommunizieren ist schon wild.
Da bin ich voll bei Nelan. Ich bin schon seit langem kein Quarren mehr, daher nicht direkt betroffen, aber das ist ein Punkt den ich in den vergangenen Monaten schon kritisieren muss.

Erst kamen die Falterkräfte, dann die neuen Spezialfähigkeiten, dann Quarren. Alles Dinge, die - wenn man durchprobieren will - jeweils einen neuen Sponsorgutschein erfordern. Mir ist klar, dass nicht alles von Anfang an perfekt gebalanced sein kann, aber dann gebt doch den Spielern bei massiven Changes zumindest den Rassenwechsel zurück.

Es hieß immer, Welt 1 sei die Testwelt und man muss damit leben, dass Items wesentlich stärker oder schwächer gemacht werden, wenn sich herausstellt, dass das anfängliche Balancing nicht gepasst hat. Das ist bei allen Items, egal wie teuer, auch grundsätzlich in Ordnung. Aber bei Sponsis hört mein Verständnis auf. Die hatten immer eine Sonderstellung im Spiel. Mit ihnen durfte nicht betrogen werden, sie hatten grundsätzlich VS etc.

Wer wegen Spezis, Quarren, Falterkräften usw. die Rasse gewechselt hat und dafür sein Sponsoring vorzeitig verlängert hat, schaut danach in die Röhre. Da fehlt mir jedes Verständnis.

Nelan Nachtbringer
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 16. Okt 2026, 13:37

Ich glaube da muss man schon unterscheiden. Quarre als reine Sponsorenrasse ist halt doch etwas anderes wie ein Rassenwechsel.

Sonst könntest du an Rassen nichts ändern. Andere Onlinespiele handhaben das ja tatsächlich so und leben dann jahrelang mit echt problematischen Zahlungsinhalten. Das ist dann mMn auch nicht richtig.

Eine Warnung im Ankündigungsthread, dass noch einmal an dem Cooldown geschraubt wird und dies noch nicht final ist und das finale Ergebniss so aussehen soll, hätte da viel geholfen.
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

Simpletrix
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Simpletrix » 16. Okt 2026, 13:44

Kordias hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 12:42 Bezüglich der Dauer der Blockade kann sich im Zweifel eine Lösung finden lassen, wie es auch bei der Sandzone ist -> Langer Cooldown, aber reduzierbar durch gewisse Aktionen im Spiel.
Wie wäre es damit?
Man kann während der Sperre weiterhin Mutiertes Blut von Mutanten erhalten, jedoch ohne sich dabei in einen Quarren zu verwandeln. Dieses Blut kann man in einem Behältnis sammeln und spenden, wodurch der Cooldown etwas reduziert wird.

Einerseits hätte man so eine Möglichkeit, durch kontextbezogene Aktivität (Blutwesen töten) den Cooldown zu verkürzen, zugleich verhindert bzw. kompensiert man dadurch auch, dass aus Angst vor der Sperre die Blutspenden drastisch zurückgehen.

flauschiges Baca
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von flauschiges Baca » 16. Okt 2026, 13:47

Kordias hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 10:50 UPDATE: Ab sofort kann man für 3 Tage kein Quarren werden, wenn man sich zurückverwandelt. Diese Änderung ist von Anfang an geplant gewesen, wurde aber temporär entfernt, damit man Quarren als Rasse besser ausprobieren und testen kann.
Nyrea hat geschrieben: ↑14. Mär 2026, 18:15
Das Mutieren hat mittlerweile wieder eine Abklingzeit. Wenn du gerade erst Quarren warst, kannst du nicht mehr so einfach direkt wieder Quarren werden.
Wenn man auf Seit 4 dies so liesst, dann wurde die Änderung schon gemacht, darum verstehe ich den Groll der Vorschreiber, aber nur ein bisschen ^•^

Dass Quarren fixe drei Tage hat finde ich ganz schlecht. Für mich verliert es den Reiz zu Spielen und man macht wie die Ringlover dann einfach 3 Tage eins auf Inaktiv. Eine Breite von 0.5 Tag bis 4 Tage hilfreicher, um die Aktivität einzelner zu fördern.


Oder wer wie die Spezialfähigkeit mit Drehscheibe.
Zb. Wer 7 Tage Quarre war die volle 3 Tage, wer 1h Quarre war bereits wieder nach 12h.
Das Dazwischen dürft ihr euch ausdenken :)
„Verstehen kann man das Leben rückwärts; leben muß man es aber vorwärts.“ (Søren Kierkegaard)

jSnax
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von jSnax » 16. Okt 2026, 13:50

Falkenauge hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 13:22 Wer wegen Spezis, Quarren, Falterkräften usw. die Rasse gewechselt hat und dafür sein Sponsoring vorzeitig verlängert hat, schaut danach in die Röhre. Da fehlt mir jedes Verständnis.
Sollen wir den betroffenen Spielern auch sechs- bis siebenstellige Goldbeträge abziehen, weil sie ein Feature nutzen konnten, was viel stärker war als es sein sollte? Oder dürfen sie alle Übergewinne behalten und kriegen noch "Schadensersatz" von uns, weil nur das fair ist?

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Takeya » 16. Okt 2026, 13:57

das ruiniert halt komplett das spielen mit der rasse
bringt das vor dem "alles blut spenden" und keiner braucht mehr das alles blut spenden, weils sinnlos ist
wenn ich jetzt mein gesamtes blut spende, dann bin ich ja für 3 tage raus.. aber evtl möchte ich eben einen abend die spezi der normalen rasse nutzen, oder eben die falterkräfte
schade das man eine interesannte rasse so zerpflügt und verhindert das spieler spaß daran haben

btw macht das auch das "ring rutscht nicht vom finger" gefühlt kaputt, wenn ich nen ring anlege und dann mit blut pushe, dann bin ich 6? tage (im schnitt?) quarren, der ring geht 7 tage, ich muss aber 3 tage warten bis ich wieder mutieren kann, gg mechanik kompletter rotz und bringt leider nichts mehr


das mit dem angewendeten sponsi sehe ich hingegen nicht so kritisch, immerhin verliert man das mutagen ja nicht

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Kuhkopf » 16. Okt 2026, 14:28

jSnax hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 13:50Oder dürfen sie alle Übergewinne behalten und kriegen noch "Schadensersatz" von uns, weil nur das fair ist?
beim Sumpfgas wurde das damals doch so gemacht..

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von jSnax » 16. Okt 2026, 14:42

Nö. Am Öl und Gas Quatsch kann man viel kritisieren, aber niemand hat da Schadensersatz bekommen. Leuten wurde angeboten, ihre Ausbauten auf 40/50 zurückzusetzen und das Gold zu erstatten. Jeder, der das Angebot damals angenommen hat, hat bis heute dadurch Verlust gemacht, keinen Gewinn.

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 16. Okt 2026, 15:33

Takeya hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 13:57 das ruiniert halt komplett das spielen mit der rasse
bringt das vor dem "alles blut spenden" und keiner braucht mehr das alles blut spenden, weils sinnlos ist
wenn ich jetzt mein gesamtes blut spende, dann bin ich ja für 3 tage raus.. aber evtl möchte ich eben einen abend die spezi der normalen rasse nutzen, oder eben die falterkräfte
schade das man eine interesannte rasse so zerpflügt und verhindert das spieler spaß daran haben

btw macht das auch das "ring rutscht nicht vom finger" gefühlt kaputt, wenn ich nen ring anlege und dann mit blut pushe, dann bin ich 6? tage (im schnitt?) quarren, der ring geht 7 tage, ich muss aber 3 tage warten bis ich wieder mutieren kann, gg mechanik kompletter rotz und bringt leider nichts mehr


das mit dem angewendeten sponsi sehe ich hingegen nicht so kritisch, immerhin verliert man das mutagen ja nicht
3 Tage als Quarren 3 Tage ohne Quarren an Tag 7 dann Quarren werden neuer workarround


Was mich stört ist die Politik aktuell alles zu nerfen.

Ich finde das ist keiner guter Weg. Man sollte lieber Sachen die aktuell vorhanden sind und eher schlechter performen pushen anstatt alles zu nerfen.

Beti tali
Analyse
Quarren
Ma

Und und das verringert eher dem Spielspaß.


Den change der sperre verstehe ich... Ich war auch jmd der Dauerquarren war und so hatten andere weniger die Chance Quarren zu werden.

Daher waere es mMn. eine sperre von einem Tag schon ausreichend.

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Schmiddi » 16. Okt 2026, 18:49

Das gesamte Spiel wurde doch schon fast in die Absurdität gebufft. Mich wundert stellenweise, wie wenig das bisher eingeschränkt wurde.

Durch die extrem verbesserten Spezialfähigkeiten, Falterkräfte und auch Quarren wurde aktives Spielen deutlich lukrativer als vorher. Man darf bei solchen Features nicht vergessen, dass sie miteinander skalieren. Wenn ich durch die Falterkräfte beispielsweise regelmäßig KDZ erhalte, löse ich u.a. mein Halsteil öfter aus, lade meinen Ring schneller auf und kann meine Spezi (zumindest als DM) häufiger einsetzen.

Wenn man eine Welt vom Stand 2024 aufsetzen würde, würde ein Großteil der Spieler sich in meinen Augen wundern, wie vergleichsweise langsam das Spiel sich vor nicht allzu langer Zeit angefühlt hat.

jSnax
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von jSnax » 16. Okt 2026, 20:05

Fahrkarte hat geschrieben: ↑16. Okt 2026, 15:33 Was mich stört ist die Politik aktuell alles zu nerfen.

Ich finde das ist keiner guter Weg. Man sollte lieber Sachen die aktuell vorhanden sind und eher schlechter performen pushen anstatt alles zu nerfen.

Beti tali
Analyse
Quarren
Ma

Und und das verringert eher dem Spielspaß.


Den change der sperre verstehe ich... Ich war auch jmd der Dauerquarren war und so hatten andere weniger die Chance Quarren zu werden.

Daher waere es mMn. eine sperre von einem Tag schon ausreichend.
Weiss nicht. MA sind klar gebufft im Vergleich zu letztem Jahr. Quarren sind immer noch erstrebenswert, allein schon wegen dem Ring-Boost. Da wird einfach gerade nach dem richtigen Powerlwvel gesucht, aber sie sind keine Keuroner. Analyse war ein Sidegrade (für nicht-Quarren), auch wenn ich zustimmen würde, dass es für den Durchschnittsspieler ein Nerf war. Einzig der Beti-Tali war ein harter Nerf, doch selbst da gab es immerhin eine oberirdische Kompensation.

Dem gegenüber stehen dutzende Buffs im letzten Jahr. Spezis sind ein Buff, egal ob manche generft wurden seit Release. Chara-Spezis dito. Nebelbändigung ist ein Buff. Es gibt nen neuen Ring, neue Zauber für PE... alles Zeug, was das Spielen lukrativer macht. Und sowas kann dann halt bedingen, dass ältere Spielelemente generft werden. Entweder, weil sie in Kombi mit etwas neuem OP werden. Oder weil der Ertrag pro Spielzeit generell etwas zu hoch ist. Alles davon ist normal und mMn gesund für ein Spiel.

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